Go에서 사용자 정의 필드 이름으로 구조체 배열 정렬
Go에서 특정 필드로 구조체 배열을 정렬하는 것은 복잡할 수 있습니다. 특히 사용자 정의 키가 필요한 경우에는 더욱 그렇습니다. 그러나 Go 1.8에 sort.Slice가 도입되면서 이 프로세스가 훨씬 쉬워졌습니다.
이름, 원일점, 근일점, 축, 반경과 같은 속성을 각각 포함하는 Planet 구조체의 배열을 생각해 보세요. 축 값을 기준으로 이러한 행성을 정렬하려면 sort.Slice 함수를 활용하면 됩니다.
package main import ( "log" "sort" ) type Planet struct { Name string Aphelion float64 Perihelion float64 Axis int64 Radius float64 } func main() { mars := &Planet{ Name: "Mars", Aphelion: 249.2, Perihelion: 206.7, Axis: 227939100, Radius: 3389.5, } earth := &Planet{ Name: "Earth", Aphelion: 151.930, Perihelion: 147.095, Axis: 149598261, Radius: 6371.0, } venus := &Planet{ Name: "Venus", Aphelion: 108.939, Perihelion: 107.477, Axis: 108208000, Radius: 6051.8, } planets := [...]Planet{*mars, *venus, *earth} log.Println("Original order:", planets) sort.Slice(planets[:], func(i, j int) bool { return planets[i].Axis < planets[j].Axis }) log.Println("Order after sorting by axis:", planets) }
이 예에서 sort.Slice 함수는 행성 배열의 슬라이스와 비교 함수를 인수로 사용합니다. . 비교 함수는 정렬 순서를 결정합니다. 이 경우 비교 함수는 i번째 요소의 축 값이 j번째 요소의 축 값보다 작은지 확인합니다.
정렬 작업은 행성 배열을 제자리에서 수정하므로 필요가 없습니다. 정렬된 결과를 새 변수에 할당합니다.
sort.Slice가 원래 배열을 수정한다는 점에 유의하는 것이 중요합니다. 새로 정렬된 슬라이스가 필요한 경우 정렬하기 전에 원본 슬라이스의 복사본을 명시적으로 생성할 수 있습니다.
위 내용은 `sort.Slice`를 사용하여 사용자 정의 필드별로 Go 구조체를 정렬하는 방법은 무엇입니까?의 상세 내용입니다. 자세한 내용은 PHP 중국어 웹사이트의 기타 관련 기사를 참조하세요!