원본 슬라이스 수정을 위해 참조로 슬라이스 전달
Go에서 슬라이스는 값으로 전달됩니다. 이는 함수 내에서 슬라이스를 수정한다는 의미입니다. 함수 외부의 원래 슬라이스에는 영향을 미치지 않습니다. 이러한 제한을 극복하려면 슬라이스에 포인터를 전달하여 함수가 참조로 원본 슬라이스를 수정할 수 있도록 할 수 있습니다.
슬라이스에 포인터 전달
슬라이스에 포인터를 전달하는 경우 함수 시그니처에는 슬라이스에 대한 포인터 유형이 포함되어야 합니다. 매개변수:
func modifySlice(slice *[]int) { *slice = append(*slice, 4) }
예:
nums := []int{1, 2, 3} modifySlice(&nums) fmt.Println(nums) // Prints [1, 2, 3, 4]
이 예에서 수정Slice 함수는 정수 조각에 대한 포인터를 사용합니다. 함수 내에서 별표(*) 연산자는 포인터를 역참조하여 원본 슬라이스를 얻은 다음 슬라이스에 4를 추가합니다.
수정된 슬라이스 반환
또 다른 접근 방식 함수에서 수정된 슬라이스를 반환하는 것입니다.
nums := []int{1, 2, 3} func modifyAndReturnSlice(slice []int) []int { return append(slice, 4) } nums = modifyAndReturnSlice(nums) fmt.Println(nums) // Prints [1, 2, 3, 4]
이 접근 방식은 Go에서 관용적이며 그렇지 않습니다. 슬라이스에 대한 포인터 전달이 필요합니다.
적절한 접근 방식 선택
슬라이스에 포인터를 전달할지 아니면 수정된 슬라이스를 반환할지 선택하는 것은 특정 요구 사항에 따라 다릅니다. 귀하의 기능 및 코드 구조. 여러 조각을 반복하고 수정해야 하거나 수정 사항이 복잡한 경우 포인터를 전달하는 것이 유용한 경우가 많습니다. 함수가 단일 슬라이스만 수정해야 하고 수정이 간단할 경우 수정된 슬라이스를 반환하는 것이 좋습니다.
위 내용은 함수에서 Go 슬라이스를 수정하고 변경 사항을 원래 슬라이스에 반영하려면 어떻게 해야 합니까?의 상세 내용입니다. 자세한 내용은 PHP 중국어 웹사이트의 기타 관련 기사를 참조하세요!