현대 웹 개발에서는 실시간 커뮤니케이션이 점점 더 중요해지고 있습니다. WebSocket은 클라이언트와 서버 간의 양방향 통신을 구현하기 위한 최고의 기술입니다. 이 가이드는 GoFrame을 사용하여 WebSocket 통신과 강력한 하트비트 메커니즘을 구현하는 과정을 안내합니다.
기본 WebSocket 서버를 만드는 것부터 시작해 보겠습니다.
package main import ( "github.com/gogf/gf/v2/frame/g" "github.com/gogf/gf/v2/net/ghttp" "github.com/gogf/gf/v2/os/gctx" ) func main() { ctx := gctx.New() s := g.Server() s.BindHandler("/ws", func(r *ghttp.Request) { ws, err := r.WebSocket() if err != nil { g.Log().Error(ctx, err) return } defer ws.Close() for { msgType, msg, err := ws.ReadMessage() if err != nil { return } if err = ws.WriteMessage(msgType, msg); err != nil { return } } }) s.SetPort(8399) s.Run() }
이렇게 하면 포트 8399에서 수신 대기하고 수신하는 모든 메시지를 다시 에코하는 간단한 에코 서버가 생성됩니다.
기본 HTML/JavaScript 클라이언트 구현은 다음과 같습니다.
<!DOCTYPE html> <html> <head> <title>WebSocket Client</title> </head> <body> <script> const socket = new WebSocket('ws://localhost:8399/ws'); socket.onopen = function(e) { console.log('Connection established'); socket.send('Hello, server!'); }; socket.onmessage = function(event) { console.log('Message received:', event.data); }; socket.onclose = function(event) { console.log('Connection closed'); }; </script> </body> </html>
프로덕션 환경에서는 여러 연결을 효율적으로 처리해야 합니다. 연결 풀을 구현하는 방법은 다음과 같습니다.
import "github.com/gogf/gf/v2/os/gmlock" var ( connPool = make(map[string]*ghttp.WebSocket) mu = gmlock.New() ) func addConn(id string, ws *ghttp.WebSocket) { mu.Lock() connPool[id] = ws mu.Unlock() } func removeConn(id string) { mu.Lock() delete(connPool, id) mu.Unlock() } func broadcastMessage(ctx context.Context, id string, message []byte) { mu.RLock(id) defer mu.RUnlock(id) for _, ws := range connPool { go func(ws *ghttp.WebSocket) { if err := ws.WriteMessage(websocket.TextMessage, message); err != nil { g.Log().Error(ctx, err) } }(ws) } }
생산 준비가 완료된 하트비트 구현은 다음과 같습니다.
package main import ( "github.com/gogf/gf/v2/frame/g" "github.com/gogf/gf/v2/net/ghttp" "github.com/gogf/gf/v2/os/gctx" ) func main() { ctx := gctx.New() s := g.Server() s.BindHandler("/ws", func(r *ghttp.Request) { ws, err := r.WebSocket() if err != nil { g.Log().Error(ctx, err) return } defer ws.Close() for { msgType, msg, err := ws.ReadMessage() if err != nil { return } if err = ws.WriteMessage(msgType, msg); err != nil { return } } }) s.SetPort(8399) s.Run() }
<!DOCTYPE html> <html> <head> <title>WebSocket Client</title> </head> <body> <script> const socket = new WebSocket('ws://localhost:8399/ws'); socket.onopen = function(e) { console.log('Connection established'); socket.send('Hello, server!'); }; socket.onmessage = function(event) { console.log('Message received:', event.data); }; socket.onclose = function(event) { console.log('Connection closed'); }; </script> </body> </html>
GoFrame의 WebSocket 지원을 통해 애플리케이션에서 강력한 실시간 통신을 쉽게 구현할 수 있습니다. 적절한 연결 처리, 하트비트 메커니즘 및 동시 연결 관리의 조합은 안정적이고 확장 가능한 WebSocket 구현을 보장합니다.
다음 사항을 기억하세요.
이제 GoFrame 애플리케이션에서 WebSocket 통신을 구현하기 위한 견고한 기반을 마련했습니다. 즐거운 코딩하세요! ?
위 내용은 GoFrame으로 WebSocket 통신 및 하트비트 메커니즘 구현: 실습 가이드의 상세 내용입니다. 자세한 내용은 PHP 중국어 웹사이트의 기타 관련 기사를 참조하세요!