Go 구조체 크기 결정
Go에서 구조체 크기를 결정하는 것은 메모리 관리 및 최적화의 중요한 측면입니다. 이러한 지식을 통해 개발자는 코드의 메모리 사용을 최적화하고 성능을 향상할 수 있습니다.
프로그래밍 방식
Go는 구조체의 크기를 동적으로 가져오는 편리한 방법을 제공합니다. 안전하지 않은 패키지를 사용하면 Sizeof 함수를 사용할 수 있습니다.
package main import "unsafe" type Coord3d struct { X, Y, Z int64 } func main() { var point Coord3d size := unsafe.Sizeof(point) println(size) // Output: 24 }
대체 계산
Sizeof 함수에만 의존하는 대신 프로그래머가 수동으로 크기를 계산할 수 있습니다. 개별 필드의 크기를 기반으로 하는 구조체의 구조입니다. Go는 엄격한 정렬 원칙과 패딩 규칙을 따르므로 이러한 규칙을 아는 것은 구조체의 크기를 정확하게 결정하는 데 도움이 됩니다.
데이터 유형 크기
패딩 및 정렬
패딩은 사전 정의된 경계(1, 2, 4 또는 8바이트). 예를 들어 필드 길이가 1바이트이고 정렬이 4바이트인 경우 올바른 정렬을 보장하기 위해 3바이트의 패딩이 추가됩니다.
실제 예
고려하세요. 다음 구조체:
type MyStruct struct { a bool b string c bool }
계산 크기:
전체 크기 : 18바이트(1바이트 정렬)
이것으로 무장 원칙에 따라 프로그래머는 Go 구조체의 크기를 효과적으로 결정하고 그에 따라 코드를 최적화할 수 있습니다. 또한 계산된 크기를 확인하는 프로세스를 용이하게 하고 정확성을 보장하며 코드의 효율성을 보장하는 유용한 서비스가 있습니다.
위 내용은 Go 구조체의 크기를 어떻게 결정합니까?의 상세 내용입니다. 자세한 내용은 PHP 중국어 웹사이트의 기타 관련 기사를 참조하세요!