이 게임에서는 이미지를 사용하여 떨어지는 물건을 그릇으로 잡아서 충돌을 감지해야 합니다. Pygame은 이 프로세스를 단순화하는 방법을 제공합니다.
직사각형 객체 간의 충돌을 감지하려면 pygame.Rect 클래스를 사용하여 두 객체에 대해 직사각형 객체를 생성합니다. 또는 이미지. 그런 다음 collidelect() 메서드를 사용하여 직사각형이 교차하는지 확인합니다.
아래 코드는 이 기술을 보여줍니다.
rect1 = pygame.Rect(x1, y1, w1, h1) rect2 = pygame.Rect(x2, y2, w2, h2) if rect1.colliderect(rect2): # Perform collision handling
이미지(pygame.Surface 객체로 표시됨) 작업을 다시 수행할 때 get_ect() 메서드를 사용하여 경계 사각형을 얻을 수 있습니다. 원하는 왼쪽 상단 좌표를 지정하여 직사각형의 위치를 조정하는 것을 잊지 마세요.
player_rect = player_img.get_rect(topleft=(x, y)) thing_rect = thing_img.get_rect(topleft=(thing_x, thing_y)) if player_rect.colliderect(thing_rect): # Perform collision handling
게임 시작에 지연을 추가하려면 pygame.time.get_ticks( ). 이 함수는 pygame.init()가 호출된 이후 경과된 시간을 반환합니다. 예를 들어, 100초 후에 게임을 시작하려면:
start_time = 100 * 1000 # Start time in milliseconds (100 seconds) passed_time = pygame.time.get_ticks() if passed_time < start_time: # Display a loading screen or message else: # Start the game loop
위 내용은 직사각형 개체와 이미지 사이의 충돌을 감지하기 위해 Pygame의 `collidelect()` 및 `get_ect()` 메서드를 어떻게 사용할 수 있습니까?의 상세 내용입니다. 자세한 내용은 PHP 중국어 웹사이트의 기타 관련 기사를 참조하세요!