프로그래밍 언어는 메모리에 객체를 할당하고 서로 다른 언어는 이를 위해 다양한 전략을 사용합니다. C에서는 스택 할당 변수가 스택에 상주하는 반면 힙 할당 메모리는 동적으로 할당됩니다. 반면 Python은 참조를 사용하여 힙에 모든 객체를 할당합니다.
Go의 메모리 할당 접근 방식은 C 및 Python과 다릅니다. Go는 객체가 할당되는 위치를 명시적으로 지정하지 않지만 가비지 수집을 사용하여 사용되지 않은 메모리를 회수합니다. 이는 복합 유형인 구조체가 Go에서 어떻게 할당되는지에 대한 의문을 제기합니다.
동일한 작업을 수행하는 것으로 보이는 다음 두 함수를 고려하세요.
이러한 샘플 함수는 여러 가지 질문을 제기합니다. 질문:
Go에서 스택은 함수 인수, 지역 변수 및 반환 값. 힙은 new를 사용하여 생성되었거나 스택에서 이스케이프된 개체를 할당하는 데 사용됩니다.
첫 번째 함수에서는 new를 사용하여 힙에 청크를 할당합니다. 두 번째 함수에서 Go의 이스케이프 분석은 &chunk가 스택을 이스케이프한다고 판단하므로 힙에도 할당됩니다.
청크가 스택에 할당되더라도 두 번째 함수인 Go의 가비지 수집기는 함수가 반환된 후에도 계속 액세스할 수 있도록 보장합니다. 이는 이스케이프 분석에서 청크가 함수 범위를 이스케이프한다고 판단하고, 다른 개체에서 참조하는 한 가비지 수집기가 이를 회수하지 않기 때문입니다.
구조체가 전달됩니다. Go에서는 복합 유형이기 때문에 값으로 계산됩니다. 대신 포인터를 전달하면 호출 수신자가 원래 구조체를 수정할 수 있습니다. 두 번째 함수의 경우 청크가 힙에 할당되므로 포인터를 전달할 필요가 없습니다. 그러나 포인터는 호출자가 힙에 할당된 구조체에 액세스해야 할 때 사용됩니다.
위 내용은 Go는 구조체의 스택 및 힙 할당을 어떻게 처리하며, 가비지 수집은 어떤 역할을 합니까?의 상세 내용입니다. 자세한 내용은 PHP 중국어 웹사이트의 기타 관련 기사를 참조하세요!