Dungeons & Dragons 캠페인을 운영하다 보면 필연적으로 플레이어를 처벌해야 합니다. 결국 플레이어가 항상 성공한다면, 현명하지 못한 선택을 하더라도 캠페인이 너무 쉽게 느껴지기 시작할 수 있습니다. 처벌은 상황이 심각하고 현실에 기반을 두고 있다는 느낌을 유지하는 가장 좋은 방법입니다.
그런데 어떻게 플레이어를 공평하게 처벌할 수 있을까요? 당신이 원하는 마지막 것은 당신의 모험 파티가 일이 잘못되었을 때 당신이 그들에게 너무 가혹하다고 느끼는 것입니다. 다행스럽게도 처벌의 타격을 완화할 수 있는 몇 가지 방법이 있으며, 테이블이 캠페인이 여전히 공정하다는 느낌을 갖도록 할 수 있습니다.
먼저, 당사자를 처벌하는 것이 실제로 공평한 경우를 기록해 두는 것이 중요합니다. DM으로서 당신은 신적인 콤플렉스를 전개하고 싶지 않으며 플레이어를 부당하게 처벌하는 것처럼 보이게 만들고 싶지 않습니다. 크게 보면 당원을 절대 처벌해서는 안 되는 경우가 있습니다.
이러한 처벌을 피한다면 이미 할 일을 대부분 완료하여 공정하고 자비로운 DM이 되어야 합니다. 하지만 플레이어를 처벌하는 적절한 시기는 언제일까요? 결과를 계산할 때는 중립적이고 객관적인 상황에서 시작
하는 것이 중요합니다.플레이어 핸드북이나 던전 마스터 가이드에 객관적인 규칙이 명시되어 있는 위의 모든 조건은 항상 위험과 결과를 가져오는 좋은 방법입니다 플레이어의 행동에. 테이블은 당신과 논쟁을 벌여서는 안 되며미리 확립된 규칙을 고수한다면
, 테이블이 객관적일 때 선택받는다고 느낄 가능성도 적습니다.플레이어가 DM으로 결정에 이의를 제기하기 시작하면 휴식을 요청하고 플레이어와 별도로 논의하는 것이 가장 좋습니다. 당내 갈등은 결코 즐겁지 않습니다. 처벌을 받는 이유를 설명하고 일시적인 것임을 확인시켜주세요!
그러나DM이 당사자를 처벌하는 것이 공평한덜 중립더 주관적인 순간도 있습니다
. 이러한 상황은 아껴서 처리하되, 이러한 상황도 두려워하지 마세요.
공정성은 테이블에 따라 매우 주관적으로 느껴질 수 있습니다. 일부 사람들은 창의력 때문에 좌절감을 느끼는 것
을 느끼기 쉽습니다. 특히 잘못된 결정으로 인해 당사자를 처벌하는 경우에는 더욱 그렇습니다.공정한 느낌을 유지하려면 처벌을 만드는공정한 느낌을 주는 것과 관련하여 염두에 두어야 할 몇 가지 측면이 있습니다. 주관적 처벌의 예시와 공평함을 유지하는 방법을 살펴보겠습니다.
파티 액션 |
결과와 처벌 |
공정성 |
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당의 계획은 실패합니다 | 일행은 도시 경비대를 살금살금 지나가려고발각했습니다. 이들은 이후 체포되어 투옥되었으며, 이제 탈출할 방법을 찾거나 석방을 위해 물물교환을 해야 합니다. | 문명에는 반드시 지켜야 할 규칙과 법률이 있습니다. 당사자는 불법행위를 하고 있었고, 이를 알고 있었습니다. |
충고는 무시됩니다 | 플레이어는 100피트의 틈을 뛰어넘기를 원합니다. 이 위업의 난이도에 대한DM의 경고에도 불구하고 플레이어는 어쨌든 시도하고 15를 굴립니다. 적절한 롤에도 불구하고 플레이어는 그 거리를 점프하는 것이 거의 불가능. 플레이어가 넘어지고 심각한 낙하 피해를 입습니다. | 플레이어에게 난이도 도전에 대해 경고를 받았다는 사실을 침착하게 상기시켜도 괜찮습니다. 비록 이것이 판타지라 할지라도세상에는 사물을 안정되게 만드는 물리학과 기타 규칙이 있습니다. |
파티가 코스 외입니다 | 일행은 마법 가게를 강도로부터 보호하는 임무를 받았지만, 동네 카지노에서 도박을 하기 위해 이 요청을 무시합니다. 다음날 아침, 일행은 가게에 도둑이 든 것을 발견하고가게 출입이 금지됩니다. | 선택이 이 세상에 영향을 미칩니다. 위험은 현실입니다. D&D의 재미는당신의 결정이 중요하다는 점이며, 이것이 이를 보여주는 한 가지 방법입니다. |
플레이어의 결과를 균형 있게 유지하는 것 외에도 처벌 방법을 찾는 것도 중요합니다. 보상적인 방식으로 내러티브를 왜곡
결국 희망이 있다면 처벌은 처벌처럼 느껴지지 않을 것입니다. 다음은 플레이어가 겪는 결과를 보상처럼 느끼게할 수 있는 방법에 대한 몇 가지 예
입니다.
결과/처벌 |
보상 또는 희망 |
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당이 체포되거나 투옥되었습니다 | 감옥에 있는 동안 일행은 자신들이 침투하려던 요새로 이어지는 비밀 통로를 발견합니다. 또는 도시 경비대의 심문 중에 플레이어는 이 경비원이 왕에게 충성하지 않으며 그들의 눈과 귀가 될 수 있다는 사실을 알게 됩니다. 내부. |
심각한 추락 피해를 입은 플레이어 | 떨어진 후 문제의 플레이어는 자물쇠에 수수께끼가 새겨진 보물 상자 근처에 착륙했다는 사실을 알게 됩니다. 또는 지상의 새로운 유리한 지점에서 플레이어는 잘못된 방향으로 이동하고 있음을 확인할 수 있습니다. 이제 나머지 팀원들에게올바른 길을 보여줄 수 있습니다. |
마술상에서 파티가 금지되었습니다 | 구매 및 판매가 차단된 파티는 암시장에 도입되어 더 저렴한 비용으로 더 귀중한 보상을 얻을 수 있습니다. 또는라이벌 마법사가 자신의 사업 경쟁자가 문을 닫게 되어 기쁘다고 파티에 알리고, 계속해서 자신의 사업을 독점하는 데 도움이 된다면 파티에게 마법 아이템을 제공합니다. 시장. |
위의 예 외에도 성공적으로 처벌을 극복하여 플레이어가 얻을 수 있는 추가 보상을 생각하는 것도 중요합니다. 파티에 특히 강력한 혜택을 주어 사람들이 덜 다니는 길을 택하고 반대편에서 미소를 지으면 장난꾸러기 학생들이 벌을 받는 대신 플레이어들이 슈퍼 히어로가 된 것처럼 느끼게 됩니다. 나쁜 행동에 대해.
위 내용은 던전 앤 드래곤: 플레이어를 공정하게 처벌하는 방법의 상세 내용입니다. 자세한 내용은 PHP 중국어 웹사이트의 기타 관련 기사를 참조하세요!