데이터 멤버로 포인터와 참조 중에서 선택
객체 지향 프로그래밍에서 포인터와 참조를 데이터 멤버로 사용하는 결정이 영향을 미칠 수 있습니다. 클래스의 디자인과 기능.
참고자료: 객체 종속성
객체의 수명이 다른 객체의 수명에 종속되어야 하는 경우 참조가 선호됩니다. 이는 다른 클래스의 인스턴스 없이는 객체가 존재할 수 없음을 명시적으로 나타냅니다. 생성자를 통해 참조를 초기화하도록 요구함으로써 참조가 포함된 개체를 할당하거나 복사하는 것이 금지됩니다. 이 디자인은 다른 클래스의 멤버인지 여부에 관계없이 클래스 인스턴스의 수명이 직접 연결되도록 보장합니다.
포인터: 유연성 및 제어
포인터는 다음과 같은 경우에 사용됩니다. 데이터 멤버는 변경되거나, null이 되거나, 특수 함수 호출 후에 초기화될 수 있습니다. 포인터는 더 큰 유연성을 제공하므로 멤버를 수정하고 재할당할 수 있습니다. 그러나 잘못된 포인터 상태를 즉시 감지하고 처리하려면 멤버 함수 내에서 어설션을 사용하는 것이 중요합니다.
하이브리드 접근 방식: 종속 수명이 있는 복사 가능한 유형
객체 수명이 외부 객체에 의존해야 하지만 유형도 복사 가능해야 하며 하이브리드 접근 방식을 채택할 수 있습니다. 포인터는 복사 가능성을 위한 데이터 멤버로 사용되는 반면 참조 인수는 종속성을 나타내기 위해 생성자에서 사용됩니다. 이렇게 하면 복사 작업을 허용하면서 객체 생성이 명시적으로 인수의 수명에 따라 달라지게 됩니다.
위 내용은 클래스 데이터 멤버로서의 포인터와 참조: 언제 어느 것을 사용해야 할까요?의 상세 내용입니다. 자세한 내용은 PHP 중국어 웹사이트의 기타 관련 기사를 참조하세요!