기본 생성자를 사용하지 않는 객체 배열 초기화
C에서는 객체 배열을 생성할 때 기본 생성자를 호출하여 각 요소를 초기화합니다. 그러나 경우에 따라 기본 생성자가 비공개이거나 존재하지 않는 경우 개체 배열을 초기화할 때 오류가 발생할 수 있습니다.
이를 극복하기 위해 새로운 배치 기술을 사용할 수 있습니다. 기본 생성자를 호출하지 않고 제자리에서 객체를 초기화하는 방법을 제공합니다.
placement-new를 사용하여 기본값 없이 객체 배열을 초기화하는 방법은 다음과 같습니다. 생성자:
class Car { private: int _no; public: Car(int no) : _no(no) {} }; int main() { void *raw_memory = operator new[](NUM_CARS * sizeof(Car)); Car *ptr = static_cast<Car *>(raw_memory); for (int i = 0; i < NUM_CARS; ++i) { new(&ptr[i]) Car(i); } // destruct in inverse order for (int i = NUM_CARS - 1; i >= 0; --i) { ptr[i].~Car(); } operator delete[](raw_memory); return 0; }
이 코드에서 raw_memory는 Car 객체의 배열을 저장하는 데 사용되는 원시 메모리 블록을 나타냅니다. 그런 다음 이를 Car * 포인터로 캐스팅하고 Placement-new를 사용하여 각 개체를 제자리에 구성하고 지정된 숫자로 초기화합니다.
배열 작업이 완료되면 개체를 역방향으로 소멸해야 한다는 점을 기억하세요. Placement-new를 사용하여 할당된 원시 메모리를 주문하고 삭제합니다. 이 접근 방식을 사용하면 기본 생성자에 액세스할 수 없는 경우에도 객체 배열을 초기화할 수 있습니다.
위 내용은 기본 생성자 없이 C에서 객체 배열을 초기화하는 방법은 무엇입니까?의 상세 내용입니다. 자세한 내용은 PHP 중국어 웹사이트의 기타 관련 기사를 참조하세요!