인라인 어셈블리에서 기본 포인터 레지스터(%rbp)를 사용할 때 분할 오류를 방지하는 방법은 무엇입니까?
인라인 asm 내에서 기본 포인터 레지스터(%rbp)를 사용하는
인라인 어셈블리(inline asm)는 다음을 포함할 수 있는 기술입니다. C 코드 내에서 직접 어셈블리 언어 명령어를 사용할 수 있습니다. 기본 포인터 레지스터(%rbp)와 함께 인라인 asm을 사용하는 것은 다양한 작업을 수행하기 위한 일반적인 요구 사항입니다. 그러나 문제를 방지하려면 인라인 asm 내에서 %rbp를 올바르게 사용하는 방법을 이해하는 것이 중요합니다.
제공된 코드 예제에서:
void Foo(int &x) { asm volatile ("pushq %%rbp;" // 'prologue' "movq %%rsp, %%rbp;" // 'prologue' "subq , %%rsp;" // make room "movl , -12(%%rbp);" // some asm instruction "movq %%rbp, %%rsp;" // 'epilogue' "popq %%rbp;" // 'epilogue' : : : ); x = 5; }
목표는 동안 일부 어셈블리 지침을 수행하는 것입니다. 기본 포인터 레지스터인 %rbp를 푸시하고 팝하여 현재 스택 프레임을 보존합니다. 그러나 인라인 asm 이후 변수 x에 액세스하면 분할 오류가 발생합니다. 이는 인라인 asm이 %rbp의 저장된 값을 손상시키는 방식으로 스택 프레임을 수정하기 때문입니다.
문제 이해:
푸시 때문에 오류가 발생합니다. 인라인 asm의 명령어는 컴파일러가 중요한 값을 저장한 %rsp 아래 빨간색 영역의 스택에 값을 푸시합니다. 빨간색 영역은 함수 호출 중에 컴파일러와 운영 체제에서 사용하도록 예약된 메모리 영역입니다. 이 영역에 값을 입력하면 인라인 asm이 저장된 값을 방해하여 x에 액세스하려고 할 때 분할 오류가 발생합니다.
해결책:
이 문제를 해결하려면 문제가 발생하면 인라인 asm 내의 스택 조작에 빨간색 영역을 사용하지 마십시오. 이를 달성하는 방법에는 여러 가지가 있습니다.
- 스크래치 공간에 메모리 피연산자 사용: 비인라인 asm 코드에서 배열과 같은 임시 변수를 선언하고 해당 변수를 전달합니다. 인라인 asm을 메모리 피연산자로 주소 지정합니다. 인라인 asm 내에서 이러한 변수에 데이터를 쓰고 읽을 수 있습니다.
- 스택 공간을 수동으로 할당/할당 취소: 더 많은 스택 공간이 필요한 경우 subq를 사용하여 인라인 asm 전에 수동으로 할당하세요. $12, %rsp 및 addq $12, %rsp를 사용한 후 할당을 취소합니다. 그러나 스택의 근처 값이 손상되지 않도록 주의하십시오.
- 스택 포인터를 수동으로 조정: subq $128, %rsp를 사용하여 인라인 asm을 입력하기 전과 종료하기 전에 스택에 추가 공간을 남겨두십시오. addq $128, %rsp를 사용합니다. 이를 통해 레드존에 대한 걱정 없이 전체 스택 공간을 사용할 수 있습니다.
Inline Asm 사용에 대한 일반 지침:
- Inline Asm을 최소한으로 사용하세요. , C에서 효율적으로 구현할 수 없는 작업에 필요한 경우에만.
- 적절한 구문과 의미를 따르세요. 어셈블리 지침 및 제약 조건을 준수합니다.
- 주변 코드를 방해할 수 있는 레지스터 또는 메모리 영역을 방해하지 마십시오.
- 올바른 함수 호출 규칙 및 데이터 처리를 보장하기 위해 올바른 입력 및 출력 제약 조건을 사용하여 컴파일러와 통신합니다. .
위 내용은 인라인 어셈블리에서 기본 포인터 레지스터(%rbp)를 사용할 때 분할 오류를 방지하는 방법은 무엇입니까?의 상세 내용입니다. 자세한 내용은 PHP 중국어 웹사이트의 기타 관련 기사를 참조하세요!

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