Go의 값 및 포인터 의미
값 의미는 변수 값의 복사본을 함수나 메서드에 전달하는 것을 의미합니다. 원래 값에 영향을 주지 않고 이 복사본만 수정하는 기능입니다.
반면에 포인터 의미론은 함수가 포인터를 전달하여 원래 값을 수정할 수 있도록 합니다. Go가 모든 것을 값으로 전달하지만 일부 유형은 포인터 의미 체계를 나타냅니다.
예: 값 의미
다음 예를 고려하세요.
func main() { i := 1 fmt.Println("double:", double(i)) fmt.Println("original i:", i) } func double(i int) int { i *= 2 return i }
여기 , i를 double에 전달하면 복사본이 생성되고 double의 수정 사항은 원본 i에 영향을 주지 않습니다. 변수.
예: 포인터 의미
포인터 의미를 보여주기 위해 슬라이스를 사용해 보겠습니다.
func main() { is := []int{1, 2} fmt.Println("double:", doubles(is)) fmt.Println("original is:", is) } func doubles(is []int) []int { for i := range is { is[i] *= 2 } return is }
이 경우 전달은 doubles는 슬라이스 헤더의 복사본을 생성하지만 기본 배열에 대한 포인터는 동일하게 유지됩니다. 따라서 복식의 요소에 대한 모든 수정 사항은 원본에 반영됩니다.
추론
Go에서는 모든 것이 값으로 전달되지만 슬라이스는 배열에 대한 포인터를 포함하는 구조체입니다. 슬라이스가 전달되면 슬라이스 헤더 복사본에 동일한 포인터가 포함되므로 함수가 원래 배열 요소를 수정할 수 있습니다. 이 동작을 포인터 의미론이라고 합니다.
결론
Go에서는 값과 포인터 의미론을 이해하는 것이 중요합니다. 함수가 원래 값을 수정할 수 있는지 아니면 복사본만 수정할 수 있는지를 결정합니다.
위 내용은 Go의 값과 포인터 의미론: 함수는 언제 원래 변수를 수정합니까?의 상세 내용입니다. 자세한 내용은 PHP 중국어 웹사이트의 기타 관련 기사를 참조하세요!