Go에서 길이를 초과하는 슬라이스
Go에서 슬라이스를 슬라이스할 때 길이를 초과하는 인덱스를 지정할 수 있습니다. 이 동작은 왜 발생하며 그 의미는 무엇입니까?
Go 사양에 따라 배열 및 슬라이스 인덱스는 0 ≤ low ≤ high ≤ len(a)인 경우 범위 내로 간주됩니다. 따라서 배열이나 문자열의 경우 인덱스는 len(a)까지 유효합니다. 그러나 슬라이스의 경우 인덱스 상한은 길이가 아닌 용량 한도(a)에 따라 결정됩니다.
주어진 예에서
a := []int{1, 2, 3} fmt.Println(a[0:]) fmt.Println(a[1:]) fmt.Println(a[2:]) fmt.Println(a[3:]) // doesn't panic - why?? fmt.Println(a[4:]) // panics as expected
a[3:]는 그렇지 않습니다. 패닉은 슬라이스의 현재 길이를 초과하지만 용량 내에서 유지되는 기본 배열의 일부를 참조하기 때문입니다. 결과적으로 빈 조각이 생성됩니다. 그러나 a[4:]는 배열의 실제 길이를 초과하므로 패닉을 유발합니다.
사양에 따르면 지정된 범위 밖의 인덱스에 액세스하면 런타임 패닉이 발생합니다. 그러나 슬라이스의 경우 용량은 슬라이싱 목적으로 확장된 범위로 간주될 수 있으며 최대 len(a)까지 인덱스를 허용합니다.
위 내용은 Go 슬라이스가 당황하지 않고 길이를 초과하는 인덱싱을 허용하는 이유는 무엇입니까?의 상세 내용입니다. 자세한 내용은 PHP 중국어 웹사이트의 기타 관련 기사를 참조하세요!