Go에서 간단하게 특정 필드별로 구조체 정렬
Go에서 구조체 작업 시 사용자 정의 필드별로 구조체 배열을 손쉽게 정렬 이름이 필요한 경우가 많습니다. 예를 들어, 행성 배열이 있고 각 행성이 "이름" 및 "축"과 같은 필드가 있는 구조체로 표시되는 경우 "축" 값을 기준으로 이를 구성해야 할 수 있습니다.
전통적인 솔루션에는 정렬 패키지를 활용하고 특정 키를 기준으로 정렬을 처리하기 위한 중요한 상용구 코드를 도입하는 것이 포함됩니다. 하지만 Go 1.8이 도입되면서 sort.Slice 함수가 추가되면서 작업이 크게 단순화되었습니다.
sort.Slice를 사용하여 효율적인 정렬
sort.Slice를 사용하면 배열보다 더 유연한 데이터 구조인 슬라이스를 정렬할 수 있습니다. 구조체 배열을 정렬하려면 [:] 구문을 사용하여 간단히 슬라이스로 변환하세요.
sort.Slice(planets[:], func(i, j int) bool { return planets[i].Axis < planets[j].Axis })
이 비교 함수는 "축" 필드를 기준으로 오름차순 정렬을 지정합니다.
배열과 슬라이스에 대한 참고 사항
Go의 배열은 고정된 크기를 가지며 변경할 수 없습니다. 슬라이스와 달리 확장됩니다. 대부분의 시나리오에서는 동적 크기 조정 기능을 제공하는 슬라이스가 선호됩니다. 배열을 사용해야 하는 경우 sort.Slice를 사용하여 정렬하기 전에 배열을 슬라이스로 변환해야 합니다. 이는 아래와 같이 배열 변수 뒤에 [:]를 추가하여 수행됩니다.
sort.Slice(planets[:], func(i, j int) bool { return planets[i].Axis < planets[j].Axis })
정렬 작업 후 원래 배열이 수정되므로 필요한 경우 정렬된 배열을 계속 사용할 수 있습니다.
위 내용은 Go에서 특정 필드별로 구조체를 쉽게 정렬하려면 어떻게 해야 합니까?의 상세 내용입니다. 자세한 내용은 PHP 중국어 웹사이트의 기타 관련 기사를 참조하세요!