Go에서 Void 포인터 구현
Go에서 Void 포인터와 상속이 없으면 데이터 구조를 생성하려고 할 때 문제가 될 수 있습니다. 모든 유형의 값을 보유할 수 있습니다. 그러나 빈 인터페이스 개념을 활용하는 솔루션이 있습니다.
interface{}
Go 프로그래밍 언어 사양에 따르면 모든 유형은 빈 인터페이스를 구현합니다. 즉, 모든 유형을 나타낼 수 있습니다. 인터페이스{} 유형의 변수 또는 구조 필드를 선언하면 해당 위치에 모든 유형의 값을 효과적으로 저장할 수 있습니다.
이 기술은 C의 void 포인터와 유사한 기능을 제공하므로 임의 유형의 값을 별도의 입력 없이 처리할 수 있습니다. 특정 유형을 선언해야 합니다. 예를 들어 다음 예시를 고려해 보세요.
type DataStore struct { Data []interface{} } func (ds *DataStore) Add(value interface{}) { ds.Data = append(ds.Data, value) } func main() { ds := &DataStore{} ds.Add("Hello") ds.Add(42) ds.Add(struct{ Name string }{Name: "Alice"}) // Print the stored values for _, v := range ds.Data { fmt.Println(v) } }
이 예시에서 DataStore 구조체에는 인터페이스{} 값 조각이 포함되어 있습니다. 그런 다음 Add 메서드를 사용하여 이 조각에 다양한 유형의 값을 동적으로 추가할 수 있습니다. 주요 함수는 DataStore에서 다양한 유형의 값을 저장하고 인쇄하는 방법을 보여줍니다.
Go 1.18부터 any라는 인터페이스{}의 별칭을 사용할 수 있어 편리한 단축형을 제공합니다.
type DataStore struct { Data []any }
위 내용은 모든 유형의 저장소 데이터로 이동에서 보이드 포인터를 어떻게 시뮬레이션할 수 있습니까?의 상세 내용입니다. 자세한 내용은 PHP 중국어 웹사이트의 기타 관련 기사를 참조하세요!