Go의 슬라이스 작업: len(slice)의 경계 이해
Go가 len(slice)에서 슬라이싱을 허용하는 이유는 무엇인가요? 이 질문은 다음 코드 조각에서 관찰된 동작에서 발생합니다.
a := []int{1, 2, 3} fmt.Println(a[0:]) fmt.Println(a[1:]) fmt.Println(a[2:]) fmt.Println(a[3:])// doesn't panic - why?? fmt.Println(a[4:])// panics as expected
설명:
슬라이스 표현식에 대한 Go 사양에서는 인덱스가 0인 경우 범위 내에 있다고 명시합니다.
이는 상위 인덱스 경계가 len(a)까지 허용됩니다. 그러나 인덱스 하한도 3이므로 결과 슬라이스는 비어 있습니다.
len(a)보다 큰 인덱스는 범위를 벗어나 런타임 패닉을 발생시킵니다. 이 예에서 a[4:]는 인덱스 상한이 len(a)보다 큰 슬라이스를 생성하려고 하기 때문에 패닉 상태가 됩니다.
따라서 Go는 사양에서 명시적으로 허용하기 때문에 len(slice)에서 슬라이싱을 허용합니다. 배열과 문자열의 경우 len(a)까지의 인덱스입니다. 이를 통해 인덱스 상한이 지정된 범위 내에 있는지 확인하기 위해 명시적인 검사 없이 편리한 슬라이싱 작업을 수행할 수 있습니다.
위 내용은 `len(slice)`에서 슬라이스를 슬라이싱할 때 왜 당황하지 않습니까?의 상세 내용입니다. 자세한 내용은 PHP 중국어 웹사이트의 기타 관련 기사를 참조하세요!