구조체 필드 값 수정
Go에서 함수는 구조를 수신할 때 일반적으로 원본 객체의 복사본을 수신합니다. 따라서 해당 함수 내의 구조에 대한 수정 사항은 원래 객체에 영향을 미치지 않습니다.
x와 dx라는 두 개의 필드가 있는 구조 Point를 정의하는 다음 예를 생각해 보세요. Move 메소드는 x를 dx만큼 증가시키고 Print 메소드는 x의 값을 인쇄합니다.
type Point struct { x, dx int } func (s Point) Move() { s.x += s.dx log.Printf("New X=%d", s.x) } func (s Point) Print() { log.Printf("Final X=%d", s.x) } func main() { st := Point{ 3, 2 }; st.Move() st.Print() }
이 코드에서 Move 및 Print 메소드는 값 수신자로 Point 구조에 연결됩니다. 즉, st가 이러한 메서드에 전달되면 원본 st 개체의 복사본이 생성됩니다. 이러한 메서드 내에서 복사본을 수정해도 원본 st 개체에는 영향을 미치지 않습니다.
결과적으로 st.Move()를 호출하면 st 복사본이 수정되지만 원본 st 개체는 변경되지 않은 채 유지됩니다. . 결과적으로 st.Print()에서 st를 인쇄할 때 x의 원래 값이 계속 표시됩니다.
이 문제를 해결하려면 값 수신기 대신 포인터 수신기를 사용하도록 Move 및 Print 메서드를 수정해야 합니다. 이렇게 하면 이러한 메서드 내의 구조에 대한 모든 수정 사항이 원본 객체에 영향을 미치게 됩니다.
type Point struct { x, dx int } func (s *Point) Move() { s.x += s.dx log.Printf("New X=%d", s.x) } func (s *Point) Print() { log.Printf("Final X=%d", s.x) } func main() { st := Point{ 3, 2 }; st.Move() st.Print() }
포인터 수신기를 사용하면 이제 예상되는 출력을 얻을 수 있습니다.
2014/07/28 15:49:44 New X=5 2014/07/28 15:49:44 Final X=5
위 내용은 Go Impact의 포인터 수신기는 기능 내에서 어떻게 구조를 수정합니까?의 상세 내용입니다. 자세한 내용은 PHP 중국어 웹사이트의 기타 관련 기사를 참조하세요!