Java의 다형성이란 무엇이며 재정의 및 오버로딩과 어떻게 다릅니까?
다형성: 다면적 접근 방식
Java 영역에서 다형성에 관한 쿼리를 접하면 재정의 및 다형성에 대한 논의로 이어질 수 있습니다. 과부하. 그러나 개념은 이 두 가지 별개의 기능을 넘어서는 것입니다.
오버라이딩과 오버로딩 설명
오버로딩은 동일한 클래스에 있는 여러 메소드가 동일한 이름을 가지고 있지만 매개변수가 다릅니다. 반면 재정의에는 동일한 이름, 서명 및 반환 유형을 사용하여 상위 클래스에서 상속된 메서드를 재정의하는 하위 클래스가 포함됩니다.
다형성: 더 넓은 관점
재정의와 오버로딩을 모두 포함하는 다형성은 서로 다른 클래스(공통 슈퍼클래스에서 파생되거나 인터페이스) 이름은 같지만 구현이 다른 메소드를 공유합니다.
추상 기본 클래스 및 메소드 정의
추상 기본 클래스 "Human" 정의의 예를 생각해 보세요. 추상 메서드 "goPee()". 이 메서드는 "Human" 자체가 아닌 해당 하위 클래스에서 구현할 수 있습니다. 하위 클래스 "Male" 및 "Female"에서 "goPee()"를 정의하는 것은 오버로딩이 아닌 재정의를 구성합니다.
다형성 구현
추상 기본 클래스를 통해 하위 클래스의 객체(예: "남성" 및 "여성")가 클래스에 다르게 응답하도록 하여 다형성을 구현할 수 있습니다. 동일한 메소드 호출(예: "goPee()") 이를 통해 선언된 유형이 아닌 객체의 실제 클래스를 기반으로 특정 구현이 선택되는 동적 바인딩이 가능해집니다.
예: 인간 오줌 동작
제공된 코드 추상 클래스와 하위 클래스를 통해 다형성 "goPee()" 메서드를 구현하는 방법을 보여줍니다. "Human" 개체의 배열 목록을 "goPee()"로 지시할 수 있습니다. 남성과 여성은 각각의 하위 클래스에서 재정의된 구현으로 인해 뚜렷한 동작을 나타냅니다.
본질적으로 다형성은 개체가 개체의 실제 클래스에 따라 다르게 동작하는 메서드를 호출할 수 있도록 하는 강력한 메커니즘으로, 코드 유연성을 높이고 재사용이 가능합니다.
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