일련의 명령을 보내고 응답을 기다릴 때 상태 머신이 불완전한 데이터 검색 문제를 어떻게 해결할 수 있습니까?
명령 시퀀스를 보내고 응답을 기다리는 중
귀하의 시나리오에서는 스레드가 차단 읽기/쓰기 방법에 응답하고 키워드를 감지할 때까지 기다립니다. 또는 waitForKeyword()를 사용하여 시간 초과되었습니다. 불행하게도 readLines()를 사용하여 앱을 테스트하면 파일의 작은 부분만 가져옵니다. 또한 readLines는 시간 초과를 기다리지 않고 두 번째 반복 중에 즉시 false를 반환합니다.
문제 이해
이 문제는 사용 가능한 모든 데이터를 읽고 이를 다음과 같이 분리하는 readLines()의 설계에서 발생합니다. 윤곽. 일련의 명령이 처리되는 동안 readLines()는 키워드를 감지하지 못하기 때문에 파일의 첫 번째 부분만 읽습니다. 이후 다시 호출되면 readLines()는 사용 가능한 전체 데이터에 대해 이미 반복했기 때문에 false를 반환합니다.
신뢰할 수 있는 접근 방식 달성
효율적으로 일련의 명령을 보내고 해당 데이터가 나올 때까지 기다립니다. 응답이 있는 경우 상태 머신 접근 방식을 활용하는 것을 고려해 보세요. 이는 명령과 응답의 흐름을 관리하기 위한 체계적이고 신뢰할 수 있는 방법을 제공하여 진행하기 전에 예상되는 응답이 수신되도록 보장합니다.
구현 예
다음 스니펫은 Qt를 사용한 상태 기계 구현을 보여줍니다. QStateMachine 및 관련 클래스:
class Programmer : public StatefulObject { Q_OBJECT AppPipe m_port { nullptr, QIODevice::ReadWrite, this }; State s_boot { &m_mach, "s_boot" }, s_send { &m_mach, "s_send" }; FinalState s_ok { &m_mach, "s_ok" }, s_failed { &m_mach, "s_failed" }; public: Programmer(QObject * parent = 0) : StatefulObject(parent) { connectSignals(); m_mach.setInitialState(&s_boot); send (&s_boot, &m_port, "boot\n"); expect(&s_boot, &m_port, "boot successful", &s_send, 1000, &s_failed); send (&s_send, &m_port, ":HULLOTHERE\n:00000001FF\n"); expect(&s_send, &m_port, "load successful", &s_ok, 1000, &s_failed); } AppPipe & pipe() { return m_port; } };
이 예에서 Programmer는 상태 머신을 캡슐화하고 장치와 통신하기 위한 인터페이스입니다. 상태 전환은 각각 명령 보내기와 예상 응답 대기를 처리하기 위해 send() 및 Expect() 함수를 사용하여 정의됩니다.
이 접근 방식의 장점
상태 기계를 사용하면 다음과 같은 몇 가지 장점이 있습니다.
- 구조적 흐름 제어: 상태 머신은 잘 정의된 명령 시퀀스와
- 시간 초과 처리: 예상되는 각 응답에 대해 시간 초과를 지정하여 시스템이 무기한 정지되지 않도록 할 수 있습니다.
- 오류 처리: 최종 오류 상태를 정의하여 통신 실패를 포착하고 적절한 오류를 활성화할 수 있습니다.
- 비동기성: 상태 머신은 기본 애플리케이션과 동시에 실행될 수 있어 차단 문제가 제거됩니다.
위 내용은 일련의 명령을 보내고 응답을 기다릴 때 상태 머신이 불완전한 데이터 검색 문제를 어떻게 해결할 수 있습니까?의 상세 내용입니다. 자세한 내용은 PHP 중국어 웹사이트의 기타 관련 기사를 참조하세요!

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C#과 C의 역사와 진화는 독특하며 미래의 전망도 다릅니다. 1.C는 1983 년 Bjarnestroustrup에 의해 발명되어 객체 지향 프로그래밍을 C 언어에 소개했습니다. Evolution 프로세스에는 자동 키워드 소개 및 Lambda Expressions 소개 C 11, C 20 도입 개념 및 코 루틴과 같은 여러 표준화가 포함되며 향후 성능 및 시스템 수준 프로그래밍에 중점을 둘 것입니다. 2.C#은 2000 년 Microsoft에 의해 출시되었으며 C와 Java의 장점을 결합하여 진화는 단순성과 생산성에 중점을 둡니다. 예를 들어, C#2.0은 제네릭과 C#5.0 도입 된 비동기 프로그래밍을 소개했으며, 이는 향후 개발자의 생산성 및 클라우드 컴퓨팅에 중점을 둘 것입니다.

C 및 XML의 미래 개발 동향은 다음과 같습니다. 1) C는 프로그래밍 효율성 및 보안을 개선하기 위해 C 20 및 C 23 표준을 통해 모듈, 개념 및 코 루틴과 같은 새로운 기능을 소개합니다. 2) XML은 데이터 교환 및 구성 파일에서 중요한 위치를 계속 차지하지만 JSON 및 YAML의 문제에 직면하게 될 것이며 XMLSCHEMA1.1 및 XPATH 3.1의 개선과 같이보다 간결하고 쉽게 구문 분석하는 방향으로 발전 할 것입니다.

C 지속적인 사용 이유에는 고성능, 광범위한 응용 및 진화 특성이 포함됩니다. 1) 고효율 성능 : C는 메모리 및 하드웨어를 직접 조작하여 시스템 프로그래밍 및 고성능 컴퓨팅에서 훌륭하게 수행합니다. 2) 널리 사용 : 게임 개발, 임베디드 시스템 등의 분야에서의 빛나기.

C# 및 C 및 개발자 경험의 학습 곡선에는 상당한 차이가 있습니다. 1) C#의 학습 곡선은 비교적 평평하며 빠른 개발 및 기업 수준의 응용 프로그램에 적합합니다. 2) C의 학습 곡선은 가파르고 고성능 및 저수준 제어 시나리오에 적합합니다.

C는 XML과 타사 라이브러리 (예 : TinyXML, Pugixml, Xerces-C)와 상호 작용합니다. 1) 라이브러리를 사용하여 XML 파일을 구문 분석하고 C- 처리 가능한 데이터 구조로 변환하십시오. 2) XML을 생성 할 때 C 데이터 구조를 XML 형식으로 변환하십시오. 3) 실제 애플리케이션에서 XML은 종종 구성 파일 및 데이터 교환에 사용되어 개발 효율성을 향상시킵니다.

최신 C 설계 모델은 C 11 이상의 새로운 기능을 사용하여보다 유연하고 효율적인 소프트웨어를 구축 할 수 있습니다. 1) Lambda Expressions 및 STD :: 함수를 사용하여 관찰자 패턴을 단순화하십시오. 2) 모바일 의미와 완벽한 전달을 통해 성능을 최적화하십시오. 3) 지능형 포인터는 유형 안전 및 자원 관리를 보장합니다.

C 학습자와 개발자는 StackoverFlow, Reddit의 R/CPP 커뮤니티, Coursera 및 EDX 코스, GitHub의 오픈 소스 프로젝트, 전문 컨설팅 서비스 및 CPPCon에서 리소스와 지원을받을 수 있습니다. 1. StackoverFlow는 기술적 인 질문에 대한 답변을 제공합니다. 2. Reddit의 R/CPP 커뮤니티는 최신 뉴스를 공유합니다. 3. Coursera와 Edx는 공식적인 C 과정을 제공합니다. 4. LLVM 및 부스트 기술 향상과 같은 GitHub의 오픈 소스 프로젝트; 5. JetBrains 및 Perforce와 같은 전문 컨설팅 서비스는 기술 지원을 제공합니다. 6. CPPCON 및 기타 회의는 경력을 돕습니다

C는 여전히 현대 프로그래밍과 관련이 있습니다. 1) 고성능 및 직접 하드웨어 작동 기능은 게임 개발, 임베디드 시스템 및 고성능 컴퓨팅 분야에서 첫 번째 선택이됩니다. 2) 스마트 포인터 및 템플릿 프로그래밍과 같은 풍부한 프로그래밍 패러다임 및 현대적인 기능은 유연성과 효율성을 향상시킵니다. 학습 곡선은 가파르지만 강력한 기능은 오늘날의 프로그래밍 생태계에서 여전히 중요합니다.
