Go에서 슬라이스 작업을 할 때 복사본 변경 사항이 제대로 작동하도록 슬라이스를 딥 복사해야 할 수도 있습니다. 원본 슬라이스에는 영향을 주지 않습니다. 이 기사에서는 이를 달성하기 위한 두 가지 간결하고 효과적인 방법을 살펴봅니다.
확립된 기술 중 하나는 추가 기능을 사용하는 것입니다.
copy := append([]T{}, orig...)
그러나 내장된 복사본을 사용하는 대체 방법은 함수가 등장했습니다:
cpy := make([]T, len(orig)) copy(cpy, orig)
복사 함수에 대한 문서에는 소스 슬라이스의 요소를 대상 슬라이스로 복사하고 필요한 경우 겹치도록 명시되어 있습니다. 복사된 요소 수를 반환하며, 이는 두 슬라이스의 길이로 제한됩니다.
참고: 두 방법 모두 슬라이스의 값만 복사합니다. 슬라이스에 포인터 또는 포인터 필드가 있는 구조체가 포함된 경우 이러한 포인터는 원래 슬라이스와 동일한 값을 계속 가리킵니다.
벤치마크 결과:
평가하려면 이러한 방법의 성능에 대한 벤치마크가 수행되었습니다.
BenchmarkCopy 100000 24724 ns/op BenchmarkAppend 100000 24967 ns/op
보시다시피 두 접근 방식 모두 매우 유사합니다.
어셈블리 분석:
각 메소드에 대해 생성된 어셈블리를 조사한 결과 둘 다 런타임.growslice 또는 Runtime.makeslice를 호출하는 것으로 나타났습니다. 새 슬라이스에는 0 채우기가 필요합니다.
위 내용은 Go에서 슬라이스를 딥 카피하는 가장 간결하고 효율적인 방법은 무엇입니까?의 상세 내용입니다. 자세한 내용은 PHP 중국어 웹사이트의 기타 관련 기사를 참조하세요!