귀처럼 도넛을 설명하는 부분-마지막)
C의 전체 코드는 다음과 같습니다.
#include <math.h> #include <stdio.h> #include <string.h> #include <unistd.h> typedef struct { double a1; double a2; double a3; } singleRow; typedef struct { singleRow a1; singleRow a2; singleRow a3; } Matrix; singleRow multiply(singleRow m1, Matrix m2) { singleRow res; res.a1 = m1.a1 * m2.a1.a1 + m1.a2 * m2.a2.a1 + m1.a3 * m2.a3.a1; res.a2 = m1.a1 * m2.a1.a2 + m1.a2 * m2.a2.a2 + m1.a3 * m2.a3.a2; res.a3 = m1.a1 * m2.a1.a3 + m1.a2 * m2.a2.a3 + m1.a3 * m2.a3.a3; return res; } int main() { int screen_width = 80, height = 22; char buffer[1760]; float zBuffer[1760]; float A = 0, B = 0; int R2 = 2, R1 = 1; printf("\x1b[2J"); while (1) { memset(buffer, ' ', 1760); memset(zBuffer, 0, 7040); for (float theta = 0; theta < 6.28; theta += 0.07) { for (float phi = 0; phi < 6.28; phi += 0.02) { singleRow circle = {2 + cos(theta), sin(theta), 0}; // rotation on Y-axis Matrix Ry = {{cos(phi), 0, sin(phi)}, {0, 1, 0}, {-sin(phi), 0, cos(phi)}}; // rotation on X-axis Matrix Rx = {{1, 0, 0}, {0, cos(A), sin(A)}, {0, -sin(A), cos(A)}}; // rotation on Z-axis Matrix Rz = {{cos(B), sin(B), 0}, {-sin(B), cos(B), 0}, {0, 0, 1}}; singleRow donut = multiply(circle, Ry); singleRow rotateX = multiply(donut, Rx); // We will consider it as [Nx, Ny, Nz] singleRow spinningDonut = multiply(rotateX, Rz); float reciNz = 1 / (spinningDonut.a3 + 5); int x = 40 + 30 * spinningDonut.a1 * reciNz; int y = 12 + 15 * spinningDonut.a2 * reciNz; // o is index of current buffer int o = x + screen_width * y; int L = 8 * (spinningDonut.a2 - spinningDonut.a3 + 2 * cos(B) * sin(A) * sin(phi) - 2 * cos(phi) * cos(theta) * sin(B) - 2 * cos(phi) * sin(B) + 2 * cos(A) * sin(phi) ); // donut luminicity will be seen by these characters // these 12 char charOut[] = ".,-~:;=!*#$@"; if (x < screen_width && y < height && zBuffer[o] < reciNz) { zBuffer[o] = reciNz; // If L < 0, . will be buffer buffer[o] = charOut[L > 0 ? L : 0]; } } } // Clear screen printf("\x1b[H"); for (int i = 0; i <1761; i++) { // On every 80th character, new line will be printed // If there's a reminder then buffer printed putchar(i % 80 ? buffer[i] : 10); A += 0.00004; B += 0.00002; } // Timer to slow down speed a bit usleep(10000); } return 0; }
Java의 전체 코드는 다음과 같습니다.
import java.util.Arrays; class singleRow { public double a1; public double a2; public double a3; public singleRow(double a1, double a2, double a3) { this.a1 = a1; this.a2 = a2; this.a3 = a3; } } class Matrix { public singleRow a1; public singleRow a2; public singleRow a3; public Matrix(singleRow a1, singleRow a2, singleRow a3) { this.a1 = new singleRow(a1.a1, a1.a2, a1.a3); this.a2 = new singleRow(a2.a1, a2.a2, a2.a3); this.a3 = new singleRow(a3.a1, a3.a2, a3.a3); } public static singleRow multiply(singleRow m1, Matrix m2) { singleRow res = new singleRow(0, 0, 0); res.a1 = (m1.a1 * m2.a1.a1) + (m1.a2 * m2.a2.a1) + (m1.a3 * m2.a3.a1); res.a2 = (m1.a1 * m2.a1.a2) + (m1.a2 * m2.a2.a2) + (m1.a3 * m2.a3.a2); res.a3 = (m1.a1 * m2.a1.a3) + (m1.a2 * m2.a2.a3) + (m1.a3 * m2.a3.a3); return res; } } public class Main { public static void main() { int screen_width = 80, height = 22; char[] buffer = new char[1760]; double[] zBuffer = new double[1760]; double A = 0, B = 0; int R2 = 2, R1 = 1; System.out.print("\u001b[2J"); while (true) { Arrays.fill(buffer, 0, 1760, ' '); Arrays.fill(zBuffer, 0, 1760, 0); for (float theta = 0; theta < 6.28; theta += 0.07) { for (float phi = 0; phi < 6.28; phi += 0.02) { singleRow circle = {2 + Math.cos(theta), Math.sin(theta), 0}; // rotation on Y-axis Matrix Ry = new Matrix( new singleRow(Math.cos(phi), 0, Math.sin(phi)), new singleRow(0, 1, 0), new singleRow(-Math.sin(phi), 0, Math.cos(phi)) ); // rotation on X-axis Matrix Rx = new Matrix( new singleRow(1, 0, 0), new singleRow(0, Math.cos(A), Math.sin(A)), new singleRow(0, -Math.sin(A), Math.cos(A)) ); // rotation on Z-axis Matrix Rz = new Matrix( new singleRow(Math.cos(B), Math.sin(B), 0), new singleRow(-Math.sin(B), Math.cos(B), 0), new singleRow(0, 0, 1) ); singleRow donut = Matrix.multiply(circle, Ry); singleRow rotateX = Matrix.multiply(donut, Rx); // We will consider it as [Nx, Ny, Nz] singleRow spinningDonut = Matrix.multiply(rotateX, Rz); float reciNz = 1 / (spinningDonut.a3 + 5); int x = 40 + 30 * spinningDonut.a1 * reciNz; int y = 12 + 15 * spinningDonut.a2 * reciNz; // o is index of current buffer int o = x + screen_width * y; int L = 8 * (spinningDonut.a2 - spinningDonut.a3 + 2 * Math.cos(B) * Math.sin(A) * Math.sin(phi) - 2 * Math.cos(phi) * Math.cos(theta) * Math.sin(B) - 2 * Math.cos(phi) * Math.sin(B) + 2 * Math.cos(A) * Math.sin(phi) ); // donut luminicity will be seen by these characters // these 12 char[] charOpts = {'.', ',', '-', '~', ':', ';', '=', '!', '*', '#', '$', '@'}; if (x < screen_width && y < height && zBuffer[o] < reciNz) { zBuffer[o] = reciNz; // If L < 0, . will be buffer buffer[o] = charOut[L > 0 ? L : 0]; } } } // Clear screen System.out.print("\u001b[H"); for (int i = 0; i <1761; i++) { // On every 80th character, new line will be printed // If there's a reminder then buffer printed System.out.print(i % 80 ? buffer[i] : 10); A += 0.00004; B += 0.00002; } } } }
위 내용은 귀처럼 도넛을 설명하는 부분-마지막)의 상세 내용입니다. 자세한 내용은 PHP 중국어 웹사이트의 기타 관련 기사를 참조하세요!

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C#과 C의 역사와 진화는 독특하며 미래의 전망도 다릅니다. 1.C는 1983 년 Bjarnestroustrup에 의해 발명되어 객체 지향 프로그래밍을 C 언어에 소개했습니다. Evolution 프로세스에는 자동 키워드 소개 및 Lambda Expressions 소개 C 11, C 20 도입 개념 및 코 루틴과 같은 여러 표준화가 포함되며 향후 성능 및 시스템 수준 프로그래밍에 중점을 둘 것입니다. 2.C#은 2000 년 Microsoft에 의해 출시되었으며 C와 Java의 장점을 결합하여 진화는 단순성과 생산성에 중점을 둡니다. 예를 들어, C#2.0은 제네릭과 C#5.0 도입 된 비동기 프로그래밍을 소개했으며, 이는 향후 개발자의 생산성 및 클라우드 컴퓨팅에 중점을 둘 것입니다.

C 및 XML의 미래 개발 동향은 다음과 같습니다. 1) C는 프로그래밍 효율성 및 보안을 개선하기 위해 C 20 및 C 23 표준을 통해 모듈, 개념 및 코 루틴과 같은 새로운 기능을 소개합니다. 2) XML은 데이터 교환 및 구성 파일에서 중요한 위치를 계속 차지하지만 JSON 및 YAML의 문제에 직면하게 될 것이며 XMLSCHEMA1.1 및 XPATH 3.1의 개선과 같이보다 간결하고 쉽게 구문 분석하는 방향으로 발전 할 것입니다.

C 지속적인 사용 이유에는 고성능, 광범위한 응용 및 진화 특성이 포함됩니다. 1) 고효율 성능 : C는 메모리 및 하드웨어를 직접 조작하여 시스템 프로그래밍 및 고성능 컴퓨팅에서 훌륭하게 수행합니다. 2) 널리 사용 : 게임 개발, 임베디드 시스템 등의 분야에서의 빛나기.

C# 및 C 및 개발자 경험의 학습 곡선에는 상당한 차이가 있습니다. 1) C#의 학습 곡선은 비교적 평평하며 빠른 개발 및 기업 수준의 응용 프로그램에 적합합니다. 2) C의 학습 곡선은 가파르고 고성능 및 저수준 제어 시나리오에 적합합니다.

C는 XML과 타사 라이브러리 (예 : TinyXML, Pugixml, Xerces-C)와 상호 작용합니다. 1) 라이브러리를 사용하여 XML 파일을 구문 분석하고 C- 처리 가능한 데이터 구조로 변환하십시오. 2) XML을 생성 할 때 C 데이터 구조를 XML 형식으로 변환하십시오. 3) 실제 애플리케이션에서 XML은 종종 구성 파일 및 데이터 교환에 사용되어 개발 효율성을 향상시킵니다.

최신 C 설계 모델은 C 11 이상의 새로운 기능을 사용하여보다 유연하고 효율적인 소프트웨어를 구축 할 수 있습니다. 1) Lambda Expressions 및 STD :: 함수를 사용하여 관찰자 패턴을 단순화하십시오. 2) 모바일 의미와 완벽한 전달을 통해 성능을 최적화하십시오. 3) 지능형 포인터는 유형 안전 및 자원 관리를 보장합니다.

C 학습자와 개발자는 StackoverFlow, Reddit의 R/CPP 커뮤니티, Coursera 및 EDX 코스, GitHub의 오픈 소스 프로젝트, 전문 컨설팅 서비스 및 CPPCon에서 리소스와 지원을받을 수 있습니다. 1. StackoverFlow는 기술적 인 질문에 대한 답변을 제공합니다. 2. Reddit의 R/CPP 커뮤니티는 최신 뉴스를 공유합니다. 3. Coursera와 Edx는 공식적인 C 과정을 제공합니다. 4. LLVM 및 부스트 기술 향상과 같은 GitHub의 오픈 소스 프로젝트; 5. JetBrains 및 Perforce와 같은 전문 컨설팅 서비스는 기술 지원을 제공합니다. 6. CPPCON 및 기타 회의는 경력을 돕습니다

C는 여전히 현대 프로그래밍과 관련이 있습니다. 1) 고성능 및 직접 하드웨어 작동 기능은 게임 개발, 임베디드 시스템 및 고성능 컴퓨팅 분야에서 첫 번째 선택이됩니다. 2) 스마트 포인터 및 템플릿 프로그래밍과 같은 풍부한 프로그래밍 패러다임 및 현대적인 기능은 유연성과 효율성을 향상시킵니다. 학습 곡선은 가파르지만 강력한 기능은 오늘날의 프로그래밍 생태계에서 여전히 중요합니다.
