프로그래밍에서 std::move 함수는 하나의 변수에서 리소스 소유권을 이전하는 데 사용됩니다. 다른 사람에게. 복사 생성자가 호출되는 것을 효과적으로 방지하여 리소스를 복사하는 대신 이동할 수 있습니다. std::move는 특정 상황에서 일반적으로 사용되지만 실제로 필요한 시기를 이해하는 것이 중요합니다.
std::move가 불필요하다고 간주되는 한 가지 사례는 함수가 xvalue로 생성된 객체를 반환할 때 발생합니다. . 아래 코드 조각에서 meh 함수는 이동 생성자를 사용하여 Foo의 인스턴스를 반환합니다. 그러나 반환되는 개체가 이미 xvalue이므로 이동은 중복됩니다.
struct Foo {}; Foo meh() { return std::move(Foo()); }
그러나 std::move 사용이 필수가 되는 시나리오가 있습니다. 다음 코드를 고려하세요.
struct Foo {}; Foo meh() { Foo foo; // Perform operations on foo return std::move(foo); }
이 경우 std::move는 foo 개체가 lvalue이고 함수 범위를 벗어나 수명이 불확실하기 때문에 필요합니다. std::move를 명시적으로 호출하면 개체의 리소스가 반환 값으로 전송되어 적절한 리소스 관리가 보장됩니다.
이 동작의 이유는 C 표준의 섹션 12.8/32에 자세히 설명되어 있습니다. 이 섹션에서는 lvalue의 복사 작업이 이동으로 대체될 수 있는 조건에 대해 간략하게 설명합니다. 표준에 따르면 컴파일러는 특정 상황에서만 이러한 대체를 수행하도록 허용되며 자체적으로 이러한 변경을 수행할 수 없습니다.
따라서 std::move는 다음의 함수 반환 값에 사용해야 합니다. 다음 상황:
간단히 말하면 템플릿이 아닌 코드의 경우 , std::move는 개체가 lvalue이고 다른 조건에 관계없이 개체를 이동하려는 경우 사용할 수 있습니다.
std::move를 불필요하게 사용하면 이동 제거가 방지되어 최적화 기회가 줄어들 수 있다는 점은 주목할 가치가 있습니다. 그러나 이것은 일반적으로 std::Vector와 같이 이동 비용이 저렴한 유형에는 큰 문제가 되지 않습니다. 이동 비용이 많이 드는 유형이나 이동 비용을 알 수 없는 템플릿의 경우 std::move를 사용하기 전에 신중하게 고려해야 합니다.
위 내용은 함수 반환 값에 언제 `std::move`를 사용해야 합니까?의 상세 내용입니다. 자세한 내용은 PHP 중국어 웹사이트의 기타 관련 기사를 참조하세요!