메탈슬러그 택틱스에 등장하는 시리즈 최고의 멋진 캐릭터 타르마를 따뜻하게 환영해주세요. 그 악당으로서 당신은 오토바이를 타고 갑자기 탱크를 생성하여 가능한 가장 멋진 방법으로 적에게 심각한 피해를 입히게 될 것입니다.
타르마는 유닛에서 멀리 떨어진 타일에 도달할 수 있는 칼, 레이저 총, 수류탄 발사기와 같은 근거리 도구와 장거리 도구를 잘 조합하고 있습니다. 늘 그렇듯이, 어떻게 플레이하고 싶은지는 본인이 원하는 문제이지만, 여기서는 메탈슬러그 택틱스에서 타르마에 대해 알아야 할 기본 사항을 설명하겠습니다.
타르마는 오토바이 타는 것을 좋아하고 당신도 좋아해야 합니다. 와일드 라이드, 아마도 그의 최고의 핵심 능력은 피해를 입히고, 엄폐물을 무시하고, 적 위로 직선으로four 이동합니다. 그것이 충분하지 않다면, 그는 자신이 공격하는 유닛 하나당 하나의 회피를 얻습니다. 이는 공간이 많지 않을 경우 반격에 약간 노출될 수 있는 움직임에 적합합니다.
타르마를 잠금 해제하려면 게임 내 모든 지역을 잠금 해제해야 합니다. 즉, 아르군과 헤르카넷 무덤을 완료해야 합니다.
Final Crash는 Tarma를 일종의 탱크 캐릭터로 변모시킵니다. Tarma는 그를 움직여 넓은 지역에 3개의 피해를 입히고 공격을 받는 적에게 도발을 적용하기 때문입니다. 도발된 유닛은 자신에게 해당 상태를 부여한 캐릭터를 공격하므로 도발입니다.
닷지(Dodge)를 구축하고 좋은 엄폐물을 얻을 수 있다면 훌륭한 움직임이지만,이것에 너무 욕심을 부리지 않도록 주의하세요 동시에 많은 유닛을 도발하면 다음 턴에 죽음을 의미할 수 있습니다. 나중에 가이드에서 이에 적합한 몇 가지 좋은 기능을 추천해 드리겠습니다.
마지막 핵심 능력은자이언트 너클(Giant Knuckle)로, 유닛을 인접한 타일로 이동시켜 3개의 피해를 줍니다. 또한 이 능력으로 유닛을 죽이면 보너스 액션을 얻게 됩니다. 즉, 아드레날린이 충분하거나 무기를 사용할 수 있으면 자이언트 너클을 다시 사용할 수 있다는 의미입니다.
예, 이미 부상당한 유닛을 공격하지 않으면 3데미지는 낮지만, 데미지가 증가하면 업그레이드될 수 있습니다. 이 특수 액션을 업그레이드할 수 없다면 이를 사용해 적을 처치해 보세요.타르마의 특별 행동
게임에서 최고의 특수 액션 중 일부는 Tarma의 것입니다. 그는 고위험, 고보상 유형의 캐릭터이지만, 약간의 연습을 통해 위험을 줄이는 방법을 배울 수 있습니다.
이름
|
비용 |
범위 |
효과 |
---|---|---|---|
와일드 라이드 | 6 | 1-5 | 일직선으로, 도중에 유닛을 지나갑니다. |
슬러그킥 | 3 | 1-1 | 5개의 피해를 입힙니다. |
최종 충돌 | 6 | 2-4 | 선택한 사각형으로 이동합니다. |
킬러 포즈 | 5 | 자신 | 4만큼 피해를 줍니다. |
미믹 | 4 | 자신 | 보복을 제공하며, 공격을 받으면 활성화됩니다. |
하이파이브 | 4 | 5 | 회피를 1회 제공합니다. |
자이언트 너클 | 5 | 3-6 | 인접 유닛을 범위 내 타일로 이동합니다. |
스포트라이트 | 4 | 자신 | 범위 내 아군에게 스포트라이트를 제공하여 아군이 받는 모든 공격을 타르마로 리디렉션합니다. |
타르마는 근접 전투를 좋아하기 때문에 그의 첫 번째 주 무기는 엄폐물을 무시할 수 있는 특혜를 지닌 칼입니다. 좋은 오래된 산탄총을 믹스에 추가하면 큰 피해를 입힐 준비가 된 것입니다.
게다가 이 로드아웃에는 Wild Ride가 시작 스페셜 액션으로 제공되는데 정말 환상적입니다. 이러한 무기와 이 능력만으로는 한 턴에 두 번 공격할 수 없지만 아래에서는 이 단점에 대한 몇 가지 해결책을 찾을 수 있습니다.
어쨌든 Wild Ride는 추가 회피를 제공하고 적에게 더 가까이 다가가도록합니다(물론 적에게 피해도 줍니다). 충분한 회피와 좋은 위치를 확보하면 부상을 당하지 않고 다음 턴에 다른 무기로 거래를 성사시킬 수 있습니다.
또 다른 칼인데, 이 칼 theTatsumaki는 범위가 이상해요. 그것은 정사각형과 같지만 바로 뒤에 닿지 않습니다. 하지만 한 가지 좋은 점은 엄폐를 무시하기 때문에 엄폐된 적들을 상대할 때 사용하기 좋은 아이템입니다.
보조 무기는 더 적절한 사거리를 가진 인페르노라는 화염방사기이며 칼과 잘 어울립니다. 또한 조각을 얻을 때 Cover를 무시하고 Flame을 추가합니다.
자이언트 너클을 시작 특수 동작으로 추가하면 유닛을 이동할 수 있고 사거리에 필요한 위치에 배치할 수 있습니다.
이 로드아웃을 잠금 해제하려면 Tarma로 한 번의 달리기를 완료해야 합니다.
조금 더 '가미카제'를 해보고 싶다면 수류탄 카리스마에 이런 키워드가 있어요. 기본적으로 타르마는 다치지 않고 자신을 공격하지만, 범위 내의 적들에게 피해를 입힙니다.
로드아웃의 보조 무기는 플랫라인이라는 레이저 총인데 꽤 괜찮습니다. 범위 내 직선상의 모든 적을 공격합니다. 게다가, 완전한 동기화를 수행하면 Tarma는 동기 부여를 얻게 되며, 이는 기본적으로 다음 턴에 무료로 특별 행동을 제공합니다.
플랫라인은 같은 공격 라인에 있는 아군에게도 피해를 줍니다!
Extravange의 핵심 능력은 Final Crash이며, 이는 카리스마와 함께 훌륭한 조합이 될 수도 있고 재앙을 불러올 수도 있습니다. 기본적으로 타일로 이동하여 범위 내의 적에게 피해를 입히고 도발을 적용합니다(한 턴 동안 도발됩니다). 회피 능력을 높이는 데 도움이 되는 패시브가 있다면 이는 나쁜 행동은 아니지만, 가까이에 있는 여러 명의 적을 도발하는 것은 상당히 위험할 수 있습니다.
마지막 로드아웃에는 환상적인 권총인 베르타가 있습니다. 파편에 기여하면 아드레날린을 1개 더 주는 키워드인 Impressive가 함께 제공됩니다. Berta가 다루는 네 가지 피해로 쉬울 것입니다.
유리 발사기는 장거리 점사(더 많은 피해를 주기 위해 회피를 소비함) 고도 차이를 무시하므로 처음부터 강력한 무기가 됩니다.
이 두 무기는 적과 멀리 떨어져 있을 때 유용하지만, 핵심 능력인 슬러그 킥은 근처에 있을 때만 사용할 수 있습니다. 탈출을 제공하고(다음 턴에 회피가 재설정되지 않음) 엄폐를 무시하고 5개의 피해를 입힙니다. 꽤 강력한 능력입니다.
같은 유닛으로 2회 연속 탈출을 활성화할 수 없습니다.
위 내용은 METAL SLUG 택틱스: 타르마 캐릭터 가이드의 상세 내용입니다. 자세한 내용은 PHP 중국어 웹사이트의 기타 관련 기사를 참조하세요!