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Three.js에서 로컬 3D 모델을 로드할 때 'Cross Origin Requests' 오류가 발생하는 이유는 무엇이며 어떻게 해결할 수 있습니까?

Linda Hamilton
풀어 주다: 2024-12-24 06:50:18
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Why Does Three.js Throw a

파일 시스템 상호 작용으로 인한 교차 출처 문제: Three.js의 "교차 출처 요청" 오류 해결

로컬에 저장된 3D 통합을 시도하는 경우 JSONLoader를 사용하여 모델을 Three.js로 변환할 때 웹 개발자는 종종 "교차 원본 요청은 다음에 대해서만 지원됩니다. HTTP' 오류. 이 메시지는 네트워크 요청의 원칙과 제약 조건에 대한 근본적인 오해를 암시합니다.

문제의 핵심은 네트워크 보안과 CORS(교차 원본 리소스 공유) 간의 상호 작용에 있습니다. 웹 애플리케이션이 원본 간 콘텐츠에 액세스하려고 시도하면 브라우저는 악의적인 동작을 방지하기 위해 제한을 적용합니다. 교차 출처 요청은 본질적으로 웹페이지에서 다른 도메인으로 이루어진 요청으로, 적절하게 제한되지 않으면 잠재적으로 사용자 데이터를 악용할 수 있습니다.

Three.js의 맥락에서 file:// 또는 C:/는 CORS에서 요구하는 HTTP 프로토콜 영역을 벗어납니다. 따라서 브라우저는 교차 출처 요청을 정당하게 차단하여 오류 메시지를 표시합니다.

이 장애물을 극복하기 위해 두 가지 실행 가능한 솔루션이 있습니다.

  1. 로컬 서버 설정 웹 서버: 컴퓨터에 웹 서버를 설치하고 이 서버에서 액세스할 수 있는 디렉터리 내에서 3D 모델을 호스팅합니다. HTTP(예: http://localhost:8080/model.json)를 통해 모델에 액세스하면 원본 간 문제를 피할 수 있습니다.
  2. 모델을 다른 곳에 업로드하고 JSONP를 사용하세요. 3D 모델을 공개적으로 액세스 가능한 서버에 업로드하고 JSONP(JSON with Padding)를 활용하여 동적으로 로드합니다. JSONP는 원본 간 외부 리소스를 요청하는 스크립트 요소의 기능을 활용합니다. URL을 http://example.com/path/to/model로 조정하여 원본 간 요청을 허용하도록 CORS 헤더가 서버 측에서 적절하게 구성되었는지 확인하세요.

로컬 3D 모델로 작업할 때 "교차 원본 요청" 오류를 해결하려면 교차 원본 리소스 공유 및 복잡한 HTTP 프로토콜 수용이 필수적입니다. Three.js.

위 내용은 Three.js에서 로컬 3D 모델을 로드할 때 'Cross Origin Requests' 오류가 발생하는 이유는 무엇이며 어떻게 해결할 수 있습니까?의 상세 내용입니다. 자세한 내용은 PHP 중국어 웹사이트의 기타 관련 기사를 참조하세요!

원천:php.cn
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