매개변수로서의 슬라이스 대 맵: 동작 차이 이해
Go의 슬라이스와 맵은 모두 참조 유형에 속합니다. 함수에 대한 인수로 사용될 때 이러한 유형에 새 요소를 추가할 때 주요 차이점이 발생합니다. 맵 요소는 원본 맵에 자동으로 반영되지만 슬라이스에 추가된 내용은 호출자에게 표시되지 않습니다.
기본 구현:
차이는 기본 구현에서 비롯됩니다. 이러한 유형. 맵은 숨겨진 해시 맵 구조에 대한 포인터로 구현됩니다. 맵을 편집할 때 포인터는 변경되지 않고 동일한 맵 구조를 참조합니다.
반면 슬라이스는 백업 배열, 길이 및 용량에 대한 포인터를 보유하는 압축 구조체입니다. 요소가 수정되면 지원 배열이 직접 영향을 받지만 슬라이스 헤더(구조체)는 변경되지 않은 상태로 유지됩니다.
값별 전달 의미:
이동 값별 전달 의미론을 구현합니다. 따라서 인수로 전달되면 슬라이스 헤더의 복사본이 생성됩니다. 요소 추가와 같은 복사본에 대한 후속 변경 사항은 슬라이스 헤더가 수정되지 않은 상태로 유지되므로 원본 슬라이스에 영향을 주지 않습니다.
의미:
이러한 구현 구별은 다음에 영향을 미칩니다. 매개변수에 사용되는 슬라이스 및 맵의 동작 전달:
비대칭 해결:
슬라이스와 맵이 균일하게 동작하도록 하려면 다음을 고려하세요.
기본 구현과 값별 전달 의미 체계를 이해하면 개발자가 슬라이스와 맵을 함수 매개 변수로 사용하는 미묘한 차이를 효과적으로 탐색하는 데 도움이 됩니다.
위 내용은 Go 슬라이스 대 맵: 맵 매개변수에 대한 수정은 반영되지만 슬라이스 1은 반영하지 않는 이유는 무엇입니까?의 상세 내용입니다. 자세한 내용은 PHP 중국어 웹사이트의 기타 관련 기사를 참조하세요!