JSON 데이터로 작업할 때 객체의 전체 구조 없이 특정 값에 액세스하고 수정해야 하는 경우가 많습니다. . Go의 인코딩/json 패키지는 강력한 디코딩 및 인코딩 기능을 제공하면서 대상 구조체에 명시적으로 정의되지 않은 필드를 자르거나 무시합니다. 이로 인해 다시 인코딩할 때 알 수 없는 정보가 손실될 수 있습니다.
이 문제를 극복하기 위해 일반 구조체와 json의 조합을 활용할 수 있습니다. 부분 디코딩 및 업데이트를 달성하기 위한 RawMessage입니다. json.RawMessage는 원시 JSON 데이터를 나타내므로 특정 형식을 디코딩하지 않고도 JSON 구조를 유지할 수 있습니다.
다음 코드 조각에서 Color 구조체는 Space 필드와 map[ 유형의 원시 필드로 정의됩니다. 문자열]json.RawMessage. 이를 통해 알려진 필드(Space)만 명시적으로 언마샬링하는 동시에 전체 JSON 객체를 저장할 수 있습니다.
type Color struct { Space string raw map[string]json.RawMessage }
언마샬링 프로세스 중에 UnmarshalJSON 메서드는 Space 필드를 추출합니다. 존재하는 경우 원시 데이터에서. 전체 원시 데이터는 원시 맵에 저장됩니다.
func (c *Color) UnmarshalJSON(bytes []byte) error { if err := json.Unmarshal(bytes, &c.raw); err != nil { return err } if space, ok := c.raw["Space"]; ok { if err := json.Unmarshal(space, &c.Space); err != nil { return err } } return nil }
값을 업데이트할 때 알려진 필드만 수정하면 됩니다. 이 경우 color.Space에 새 값을 할당할 수 있습니다.
마샬링 중에 MarshalJSON 메서드는 업데이트된 공간 값을 검색하여 이전에 원시 맵에 json.RawMessage로 저장합니다. 전체 객체를 JSON으로 인코딩합니다.
func (c *Color) MarshalJSON() ([]byte, error) { bytes, err := json.Marshal(c.Space) if err != nil { return nil, err } c.raw["Space"] = json.RawMessage(bytes) return json.Marshal(c.raw) }
다음 예는 JSON 객체의 부분 디코딩 및 업데이트를 보여줍니다.
before := []byte(`{"Space": "YCbCr", "Point": {"Y": 255, "Cb": 0, "Cr": -10}}`) // Decode color := new(Color) err := json.Unmarshal(before, color) // Modify the Space field color.Space = "RGB" // Encode after, err := json.Marshal(color)
출력은 다음과 같습니다.
{"Point":{"Y":255,"Cb":0,"Cr":-10},"Space":"RGB"}
이 접근 방식은 알 수 없는 구조와 정보를 보존하므로 부분 디코딩 및 업데이트가 가능합니다. JSON 개체를 업데이트합니다.
위 내용은 알 수 없는 정보를 잃지 않고 Go에서 JSON 데이터를 부분적으로 디코딩하고 업데이트하려면 어떻게 해야 합니까?의 상세 내용입니다. 자세한 내용은 PHP 중국어 웹사이트의 기타 관련 기사를 참조하세요!