이 시나리오에서는 JSON 문자열이 RabbitMQ를 통해 전송됩니다. 이 문자열은 Somthing1과 Somthing2라는 두 가지 다른 구조체의 인스턴스를 나타냅니다. 목표는 JSON 문자열을 다시 해당 구조체로 역마샬링하고 유형 어설션을 수행하는 것입니다.
얼핏 보면 인터페이스로 역마샬링한 다음{} 유형 어설션을 적용하는 것처럼 보입니다. 충분해야합니다. 그러나 언마샬링 시 입력 변수는 map[string]interface{} 유형입니다. 이는 예상한 것과 다르며 이 유형을 켜거나 원하는 구조체에 재할당하려는 시도가 실패합니다.
Golang의 JSON 라이브러리는 bool, float64와 같은 기본 유형으로 역정렬화됩니다. , 그리고 지도[문자열]인터페이스{}. 원하는 구조체를 얻으려면 해당 구조체로 직접 역마샬링하거나 map[string]인터페이스{}에서 수동으로 변환해야 합니다.
선호되는 접근 방식은 구조체:
func typeAssert(msg string) { var job Somthing1 json.Unmarshal([]byte(msg), &job) // ... var stats Somthing2 json.Unmarshal([]byte(msg), &stats) // ... }
직접 언마샬링이 가능하지 않은 경우 Unpacker 구조체를 사용하여 언마샬링을 처리하고 데이터 액세스를 위한 인터페이스를 제공할 수 있습니다.
type Unpacker struct { Data interface{} } func (u *Unpacker) UnmarshalJSON(b []byte) error { // Attempt to unmarshal into both types smth1 := &Something1{} err := json.Unmarshal(b, smth1) if err == nil && smth1.Thing != "" { u.Data = smth1 return nil } smth2 := &Something2{} err = json.Unmarshal(b, smth2) if err != nil { return err } u.Data = smth2 return nil }
그런 다음 Unpacker를 사용하여 다음 작업을 수행할 수 있습니다. 마샬링되지 않은 데이터에 액세스:
func typeAssert(msg string) { unpacker := &Unpacker{} json.Unmarshal([]byte(msg), unpacker) switch v := unpacker.Data.(type) { case Something1: // ... case Something2: // ... default: // Handle unknown type } }
위 내용은 Go에서 JSON을 인터페이스{}로 언마샬링한 후 유형 어설션을 효율적으로 처리하려면 어떻게 해야 합니까?의 상세 내용입니다. 자세한 내용은 PHP 중국어 웹사이트의 기타 관련 기사를 참조하세요!