프로그래밍 영역에서는 특히 시간에 민감한 작업을 처리할 때 시간 측정의 정확성이 매우 중요합니다. 응용 프로그램. Java에서 시간을 측정하는 데 널리 사용되는 두 가지 방법은 System.currentTimeMillis()와 System.nanoTime()이며, 각각 서로 다른 수준의 정확도와 정밀도를 제공합니다.
정확도는 실제 값에 대한 측정값의 근접성을 의미하는 반면, 정밀도는 측정의 가장 작은 단위를 나타냅니다. 시간 측정의 경우 System.currentTimeMillis()는 밀리초 단위의 정확도를 제공하는 반면 System.nanoTime()은 나노초 수준의 정밀도를 제공합니다.
문서에서 알 수 있듯이 System .currentTimeMillis()는 에포크 이후의 시간을 밀리초 단위로 반환하므로 해상도는 1밀리초로 제한됩니다. 이는 더 높은 수준의 정밀도가 필요한 애플리케이션의 경우 정확성이 떨어질 수 있음을 의미합니다.
게임에서 객체를 업데이트하는 데 경과 시간을 정확하게 측정해야 하는 경우 위치에서는 나노초 정밀도를 제공하므로 System.nanoTime()이 더 나은 선택입니다. 이를 통해 더 정확한 계산과 더 부드러운 애니메이션이 가능합니다.
System.currentTimeMillis() 및 System.nanoTime()이 가장 일반적인 옵션이지만 다음과 같은 다른 라이브러리나 API도 있습니다. 더 높은 정밀도 또는 더 진보된 시간 관련 기능을 제공합니다. 그러나 추가적인 종속성이나 복잡성이 있을 수 있습니다.
특정 작업에 대해 경과된 시간을 측정하려면 다음 스니펫을 사용할 수 있습니다.
long startTime = System.nanoTime(); // ... the code being measured ... long estimatedTime = System.nanoTime() - startTime;
System.nanoTime()은 나노초 단위로 소요되는 시간을 정확하게 측정하여 성능을 추적하고 최적화할 수 있습니다. 게임.
위 내용은 System.currentTimeMillis() 또는 System.nanoTime(): 어떤 Java 방법이 더 나은 시간 측정 정밀도를 제공합니까?의 상세 내용입니다. 자세한 내용은 PHP 중국어 웹사이트의 기타 관련 기사를 참조하세요!