Go에서 구조체 맵의 필드 직접 수정
Go에서 구조체에 대한 int 맵을 사용하면 구조체 값에 액세스할 수 있습니다. 열쇠를 사용하여. 그러나 구조체 값의 필드를 직접 수정하면 예기치 않은 동작이 발생할 수 있습니다.
간접 이유
지도에서 구조체 값에 액세스하면 실제로는 구조체 복사본에 액세스합니다. 이 복사본을 수정해도 지도의 원래 구조는 수정되지 않습니다. 원래 구조체를 변경하려면 읽고 수정한 다음 다시 맵에 써야 합니다.
이는 Go가 구조체 값을 맵에 할당할 때 별도의 메모리 위치에 저장하기 때문입니다. . 복사본을 수정해도 원래 값에는 영향을 미치지 않습니다.
내재된 숨겨진 비용
슬라이스나 맵과 같은 다른 데이터 구조의 구조체 필드를 수정하는 데에는 숨겨진 숨겨진 비용이 없습니다. . 동작은 정수를 구조체에 매핑하는 경우와 동일하며 구조체 복사본을 수정해도 원본에는 영향을 주지 않습니다.
포인터 사용
포인터를 사용하여 원래 구조체 값을 수정할 수 있습니다. 맵의 구조체 자체 대신 구조체에 대한 포인터를 저장하면 원래 구조체의 필드에 직접 액세스하고 수정할 수 있습니다.
예:
import "fmt" type dummy struct { a int } func main() { x := make(map[int]*dummy) x[1] = &dummy{a: 1} x[1].a = 2 fmt.Println(x[1].a) // Output: 2 }
이 예에서는 포인터를 사용하여 구조체 값에 액세스하므로 해당 필드를 직접 수정할 수 있습니다.
위 내용은 Go 맵 내에서 구조체 필드를 올바르게 수정하려면 어떻게 해야 합니까?의 상세 내용입니다. 자세한 내용은 PHP 중국어 웹사이트의 기타 관련 기사를 참조하세요!