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Go에서 구조체의 복잡한 계층 구조를 어떻게 관용적으로 만들 수 있나요?

Barbara Streisand
풀어 주다: 2024-12-25 02:26:22
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How Can We Idiomatically Create Complex Hierarchies of Structs in Go?

Go에서 관용적으로 구조체의 복잡한 계층 생성

C와 같은 객체 지향 언어의 상속 개념을 사용하면 복잡한 유형 계층을 생성할 수 있습니다. 그러나 클래스와 상속이 부족한 언어인 Go는 계층 구조를 표현하는 데 있어 독특한 문제를 제기합니다.

Go 컴파일러의 빈 메소드 접근 방식

Go 컴파일러에서는 유형의 계층 구조는 빈 메소드가 있는 인터페이스를 사용하여 표현됩니다. Go FAQ에서는 인터페이스 구현을 명시적으로 보장하기 위해 이 접근 방식을 제안하지만 이로 인해 빈 메소드가 너무 많아질 수 있습니다.

Go의 임베딩 및 빈 메소드

Go는 구조체와 인터페이스 임베딩을 모두 지원합니다. 유형이 명시적으로 인터페이스를 구현하도록 하기 위해 빈 메소드가 도입되어 유형 할당 비호환성을 방지합니다.

빈 메소드를 줄이기 위한 구조체 임베딩

대체 접근 방식은 상위 수준 유형을 포함하는 구조체 구현을 만드는 것입니다. . 이를 통해 메소드 세트의 자동 상속이 가능해 빈 메소드의 필요성이 줄어듭니다.

예를 들어 계층 구조를 고려해보세요.

Object
--Immovable
----Building
----Mountain
--Movable
----Car
----Bike
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객체 인터페이스 및 구현:

type Object interface {
  object()
}

type ObjectImpl struct {}

func (o *ObjectImpl) object() {}
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움직일 수 없는 인터페이스 및 구현:

type Immovable interface {
  Object
  immovable()
}

type ImmovableImpl struct {
  ObjectImpl // Embedded
}

func (i *ImmovableImpl) immovable() {}
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The Building struct:

type Building struct {
  ImmovableImpl // Embedded
}
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ImmovableImpl 구조체를 삽입함으로써 Building은 추가 빈 메소드 없이도 immovable() 메소드를 자동으로 상속합니다. 이 기술은 특히 계층 구조가 커지거나 인터페이스에 두 개 이상의 메소드가 포함될 때 필요한 빈 메소드 수를 최소화합니다.

위 내용은 Go에서 구조체의 복잡한 계층 구조를 어떻게 관용적으로 만들 수 있나요?의 상세 내용입니다. 자세한 내용은 PHP 중국어 웹사이트의 기타 관련 기사를 참조하세요!

원천:php.cn
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