정렬되지 않은 데이터를 사용한 유형 어설션
분산 시스템에서 데이터는 종종 JSON 문자열로 교환됩니다. 메시지 큐에서 JSON 데이터를 검색할 때 데이터를 인터페이스로 역직렬화한 다음{} 유형 어설션을 수행하여 데이터의 실제 구조체 유형을 결정해야 하는 시나리오가 발생할 수 있습니다.
문제
수신된 JSON 문자열을 인터페이스로 역마샬링하고{} 결과를 입력하려고 하면 예상치 못한 결과가 발생할 수 있습니다. 예상되는 구조체 유형 대신 map[string]인터페이스{}를 얻습니다.
솔루션
인터페이스로 정렬 해제되는 JSON의 기본 동작{}은 유형을 생성합니다. bool, float64, string, []interface{} 및 map[string]interface{} 등이 있습니다. Something1과 Something2는 사용자 정의 구조체이므로 JSON 역마샬러에서 인식되지 않습니다.
이 문제를 해결하려면 다음 두 가지 주요 접근 방식이 있습니다.
1. 사용자 정의 구조체로 직접 비정렬화
코드:
var input Something1 json.Unmarshal([]byte(msg), &input) // Type assertions and processing can be performed here var input Something2 json.Unmarshal([]byte(msg), &input) // Type assertions and processing can be performed here
2. 지도 인터페이스에서 압축 풀기
코드:
var input interface{} json.Unmarshal([]byte(msg), &input) // Unpack the data from the map switch v := input.(type) { case map[string]interface{}: // Extract the data from the map and assign it to custom structs }
고급 접근 방식
더 다양한 솔루션을 원하시면, 언마샬링 및 유형 어설션을 처리하는 "Unpacker" 구조체 생성을 고려해보세요. process.
코드:
type Unpacker struct { Data interface{} } func (u *Unpacker) UnmarshalJSON(b []byte) error { smth1 := &Something1{} err := json.Unmarshal(b, smth1) if err == nil && smth1.Thing != "" { u.Data = smth1 return nil } smth2 := &Something2{} err = json.Unmarshal(b, smth2) if err != nil { return err } u.Data = smth2 return nil }
결론
이러한 접근 방식 중 하나를 사용하면 유형을 성공적으로 수행할 수 있습니다. JSON 문자열에서 인터페이스로 처음 역마샬링된 데이터에 대한 어설션입니다.{} 접근 방식 선택은 애플리케이션의 특정 요구 사항에 따라 다릅니다.
위 내용은 Go에서 마샬링되지 않은 JSON 데이터에 대해 유형 어설션을 수행하는 방법은 무엇입니까?의 상세 내용입니다. 자세한 내용은 PHP 중국어 웹사이트의 기타 관련 기사를 참조하세요!