이벤트 핸들러 내에서 비정적 멤버에 액세스
C#에서 이벤트 핸들러 내에서 비정적 멤버에 액세스하려면 개체 참조가 필요합니다. 그러나 "비정적 필드, 메서드 또는 속성에 액세스하려면 개체 참조가 필요합니다."라는 오류가 발생하는 경우 이를 해결하는 방법이 불분명할 수 있습니다.
이벤트 핸들러를 사용하여 메서드를 호출할 때 문제가 발생합니다. 인스턴스별 속성이나 변수에 액세스합니다. 이 문제를 해결하려면 두 가지 옵션이 있습니다:
1. 멤버 및 이벤트 핸들러를 정적으로 선언
이 방법에는 타이머 콜백을 대리자 이벤트로 선언하고 멤버 변수를 클래스 내에서 정적으로 선언하는 작업이 포함됩니다. 이를 통해 개체 참조 없이도 비정적 멤버에 액세스할 수 있습니다. 그러나 전역 상태에 대한 종속성이 발생하므로 일반적으로 테스트 가능성과 유지 관리 용이성을 위해 권장되지 않습니다.
2. 클래스의 인스턴스 생성
또는 클래스의 인스턴스를 생성하고 해당 인스턴스 내의 메서드에 이벤트 핸들러를 할당할 수 있습니다. 이렇게 하면 적절한 개체 참조가 설정되고 비정적 멤버에 대한 액세스가 허용됩니다.
예:
MainClass instance = new MainClass(); btn.Clicked += instance.StartClick; btn_stop.Clicked += instance.StopClick;
이 두 가지 접근 방식 중 선택은 애플리케이션의 특정 컨텍스트에 따라 달라집니다. 전역 상태가 문제가 되지 않는 경우 멤버 및 이벤트 처리기를 정적으로 선언하는 것이 적합한 옵션일 수 있습니다. 그러나 테스트 가능성이 필요하고 전역 상태를 피하는 시나리오의 경우 클래스의 인스턴스를 생성하는 것이 좋습니다.
오류의 근본 원인과 사용 가능한 솔루션을 이해함으로써 개발자는 이 문제를 효과적으로 해결하고 강력한 상태를 유지할 수 있습니다. C#의 객체지향 프로그래밍 원리를 이해합니다.
위 내용은 C# 이벤트 처리기 내에서 비정적 멤버에 액세스하는 방법은 무엇입니까?의 상세 내용입니다. 자세한 내용은 PHP 중국어 웹사이트의 기타 관련 기사를 참조하세요!