Golang 슬라이스에서 복사할 때 메모리 주소 재사용
Go 프로그래밍에서 흔히 저지르는 오해는 슬라이스에서 메모리 주소를 복사하는 것과 관련이 있습니다. 다음 상황을 고려해보세요.
Model 인터페이스와 이를 구현하는 Region 구조체가 있습니다. 인터페이스는 Region 구조체의 포인터에서 구현됩니다. 또한 Region 개체의 일부인 Regions 컬렉션도 있습니다. Regions 객체를 []Model:
// Regions is the collection of the Region model type Regions []Region // Returns the model collection as a list of models func (coll *Regions) ToModelList() []Model { output := make([]Model, len(*coll)) for idx, item := range *coll { output[idx] = &item } return output }
으로 변환하는 방법이 있습니다. 이 코드를 실행하면 출력 슬라이스의 각 모델에 대해 고유한 주소를 얻을 것으로 예상할 수 있습니다. 그러나 지역에 대한 첫 번째 포인터가 여러 번 출력되는 것으로 끝납니다.
이 문제를 해결하려면 원래 방법의 루프 변수 항목을 고려하십시오. 루프가 반복될 때마다 동일하므로 결과 슬라이스에는 동일한 기본 데이터에 대한 참조가 포함됩니다.
반면에 작업 솔루션은 i := (*coll)[idx]를 사용하여 각 반복마다 새 변수를 만듭니다. 이렇게 하면 출력 슬라이스의 각 모델에 고유한 메모리 주소가 있습니다.
더 나은 이해를 위해 다음 코드 조각을 고려하세요.
func main() { coll := []int{5, 10, 15} for i, v := range coll { fmt.Printf("This one is always the same; %v\n", &v) fmt.Println("This one is 4 bytes larger each iteration; %v\n", &coll[i]) } }
이 코드는 v의 메모리 주소가 루프 전체에서 동일하게 유지되는 반면, coll[i]의 메모리 주소는 반복할 때마다 증가합니다. 이 동작은 v가 상수로 유지되는 루프 변수인 반면 coll[i]는 각 반복마다 새로운 변수이기 때문입니다.
위 내용은 Go 슬라이스에서 복사하면 메모리 주소 재사용이 발생하는 이유는 무엇이며 어떻게 해결할 수 있습니까?의 상세 내용입니다. 자세한 내용은 PHP 중국어 웹사이트의 기타 관련 기사를 참조하세요!