고루틴에서 반환 값 잡기
기존 함수 호출과 달리 고루틴은 비동기적으로 실행됩니다. 따라서 코드 조각에서 볼 수 있듯이 고루틴의 반환 값을 변수에 직접 저장하려고 하면 컴파일 오류가 발생합니다.
오류 이유
이 오류는 비동기 실행과 즉각적인 값 검색의 상충되는 특성으로 인해 발생합니다. go와 함께 고루틴을 사용할 때, 함수가 완료될 때까지 기다리지 않고 비동기적으로 함수를 실행하도록 프로그램에 지시합니다. 그러나 반환 값을 변수에 할당하려면 값을 즉시 사용할 수 있어야 합니다.
채널: 비동기 값 전달 메커니즘
이 제한을 피하기 위해 채널은 고루틴 간의 가치 교환을 위한 중개자 역할을 합니다. 채널을 사용하면 한 고루틴에서 다른 고루틴으로 값을 보낼 수 있으므로 동시성을 손상하지 않고 비동기 값 검색이 가능합니다.
아래 코드에 예시된 것처럼 채널 기반 접근 방식을 구현하면 고루틴의 값을 손상시키지 않고 고루틴에서 값을 받을 수 있습니다. 비동기식 특성:
func main() { c1 := make(chan string) c2 := make(chan string) go func() { time.Sleep(time.Second * 1) c1 <- "one" }() go func() { time.Sleep(time.Second * 2) c2 <- "two" }() for i := 0; i < 2; i++ { // Receive values from both channels concurrently select { case msg1 := <-c1: fmt.Println("received", msg1) case msg2 := <-c2: fmt.Println("received", msg2) } } }
메시지 전달 및 CSP 이론
Go의 메시징 시스템은 CSP(Communicating Sequential Processes) 이론에서 영감을 얻었습니다. 이 접근 방식은 메시지 전달을 독립 프로세스 간의 기본 통신 메커니즘으로 촉진합니다. 예제 코드는 고루틴 간의 비동기 통신을 위해 채널을 활용하여 CSP의 원칙을 따릅니다.
위 내용은 Go에서 비동기적으로 실행되는 고루틴에서 반환 값을 어떻게 검색합니까?의 상세 내용입니다. 자세한 내용은 PHP 중국어 웹사이트의 기타 관련 기사를 참조하세요!