Unity 컨테이너 종속성 주입: 비교
Unity를 통합할 때 공통적인 문제가 발생합니다. 즉, 컨테이너에 액세스하기 위한 최적의 방법을 결정하고 문제를 해결하는 것입니다. 애플리케이션 전체의 개체. 이 글에서는 세 가지 옵션을 살펴보고 각각의 장점과 단점에 대해 논의합니다.
1. 싱글톤 컨테이너
이 접근 방식은 Unity 컨테이너의 싱글톤 인스턴스를 생성하여 애플리케이션 어디에서나 액세스할 수 있게 해줍니다. 간단하지만 불필요한 종속성을 도입하고 종속성 주입 원칙에 위배됩니다.
2. 컨테이너 전달
또는 Unity 컨테이너를 메서드와 클래스에 매개변수로 전달하여 호출 스택 아래로 전파할 수도 있습니다. 이 방법을 사용하면 객체가 컨테이너에 직접 액세스할 수 있지만 코드가 장황해지고 메서드 서명이 복잡해질 수 있습니다.
3. 생성자 주입
가장 선호되는 접근 방식은 생성자 주입을 활용하는 것입니다. 클래스 생성자에서 종속성을 선언함으로써 Unity는 인스턴스화 시 종속성을 자동으로 해결하고 주입합니다. 이 기법을 사용하면 다음이 보장됩니다.
권장 접근 방식
대부분의 시나리오에서 생성자 주입은 Unity 컨테이너 종속성을 주입하기 위해 권장되는 접근 방식입니다. 종속성 주입 모범 사례를 준수하고 코드 명확성을 촉진하며 테스트 가능성을 촉진합니다.
위 내용은 Unity 컨테이너 종속성을 주입하는 가장 좋은 방법은 무엇입니까?의 상세 내용입니다. 자세한 내용은 PHP 중국어 웹사이트의 기타 관련 기사를 참조하세요!