Dungeons & Dragons 캠페인에서 나만의 왕국을 직접 만드는 것은 어렵고 복잡한 작업이 될 수 있습니다. 하지만 이는 캠페인의 방향을 정하는 데 있어 DM으로서 가질 수 있는 가장 재미있는 일이기도 합니다. 그러나 신규 DM이나 노련한 플레이어의 경우 해당 프로세스를 시작하는 방법을 정확히 아는 것이 까다로울 수 있습니다.
대부분의 탁상용 자료집은 대륙, 세계, 마을을 만드는 데 필요한 세부 정보와 영감을 제공합니다. 이 가이드에서는 왕국에 초점을 맞추고 캠페인을 위한 대규모 배경을 마련하는 방법을 자세히 설명하겠습니다. 자신만의 환상적인 왕국을 만들기 위해 알아야 할 사항은 다음과 같습니다.
처음에는 어렵게 들릴 수도 있지만, 작은 일에 땀을 흘리기 전에 크게 시작하는 것이 좋습니다. 도시의 거리, 지역 NPC, 환경적 변화와 같은 작은 세부사항에 얽매이기 쉽습니다. 방대한 캠페인 설정을 홈브루잉으로 시작할 때 할 수 있는 가장 좋은 일은 급성장하는 왕국에 대한 몇 가지 기본 사실을 조사하는 것입니다.
지리는 시작하기에 가장 좋은 곳입니다. 왕국을 해안선에 또는산맥에 배치하는 것과 같은 단순한 것조차도 국가의 형태와 성격에 엄청난 영향을 미칠 수 있습니다. 시작하려면이러한 질문을 스스로에게 물어보세요.
당신의 왕국이 위치한 기후와 환경 유형은이 장소의 성격을 결정하는 데 중요한 역할을 할 수 있습니다. 지리를 생각할 때 아래 기후 중 일부를 고려하여 왕국을 선택하거나 왕국의 날씨가 다양한지 여부를 고려하세요.
날씨와 지형 |
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환경 | 예 |
목가적이고 차분한 | |
겨울과 가혹함 | |
열대 군도 | |
산과 같은 | |
엄청난 Desert | |
밀집된 도시 |
많은 헌신적인 DM은 캠페인 설정에 대해 수백 년의 역사를 설명합니다. 물론 여기에는 각 대륙의 왕국의 역사가 포함됩니다. 하지만 모험을 위한 매력적인 배경을 만들기 위해 한 국가의 역사를 일일이 다 알 필요는 없습니다. 다음 단계에 따라 왕국에 대한 일반화된 타임라인을 만드세요.
Kingdom Timeline |
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Founding | Early Beginnings | Golden Age | Dark Age | Current Age |
When was your kingdom founded? | What did the early days of your kingdom look like? | What was the peak of your kingdom's history? | What was the low point for your kingdom? | What does your kingdom look like today? |
왕국의 기본 역사를 만들 때 특별한 이벤트 또는 의 역사적 순간을 타임라인에 추가하는 것을 고려해보세요 note. 왕국의 건국, 시작, 다양한 시대를 특징으로 하는 타임라인을 따라 이러한 역사적 사건이나 순간을 균등하게 배포하세요.
이러한 이벤트의 예는 다음과 같습니다.
마지막으로, 이 왕국이 사용하는 정부 시스템을 고려해보세요. 기본적으로 대부분의 왕국에는 일종의 군주가 있습니다. 그러나 사용하려는 성향에 따라 아래의 정부 시스템 중 하나를 고려할 수 있습니다.
마지막으로, 정부 시스템에 관계없이 강력한 군주나 소수로 구성된 소규모 평의회로서 높은 자리에서 통치하는 몇 가지 중요한 NPC를 만드세요. 그런 다음, 아래 표를 참고하여 이 NPC가 어떤 리더 유형인지 결정하세요.
리더 유형 |
설명 |
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아이언 피스트 |
이 통치자는 확고한 손으로 이끌며, 끊임없이 통제하고 있습니다. |
힘들지만 공정함 |
정의롭고 공평하기는 하지만 이러한 다양한 리더를 무시해서는 안 됩니다. |
자애로운 |
친절하고 공평하며 자비로운 통치자는 국민을 위해 옳은 일을 하려고 노력합니다. |
얼굴 |
이 유형의 통치자는 왕좌 뒤에 있는 실제 권력을 위한 꼭두각시에 불과합니다. |
마키아벨리식 |
거짓말과 속임수를 휘두르는 것이 이 통치자의 빵과 버터이며, 종종 사악한 목적을 위해 Achieve 스파이를 사용합니다. |
부정한 |
때로는 중립적이지만 이 리더는 적절한 가격에 구입할 수 있습니다. |
왕국의 통치자나 통치 기관을 설계할 때 2024 던전 마스터 가이드 2장의 플레이어 정렬 차트를 참조하고 9가지 정렬 중 하나를 지정하세요. 추가 플레어.
이제 당신의 왕국이나 국가의 거대한 범위가 생겼으니 이제 아래로 내려가야 할 때입니다. 왕국의 규모에 따라 플레이어가 탐험할 수 있는 소수의 정착지를 건설하세요.
Kingdom Size | Number of Settlements |
Small (An island or tiny crop of land) | 5-7 |
Medium (Part of a continent or larger landmass) | 8-12 |
Large (An entire continent and beyond) | 13-20 |
정착지가 정해지면 각각의 몇 가지 주요 측면을 결정하고 이를 기록해 두어야 합니다. 각 정착지에 대해 아래와 같은 표를 만듭니다.
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구어적 참조 또는 별명을 포함해야 하는 정착지 이름. | |||||||||||||
정착지에 거주하는 사람의 수는 지리적 크기에 따라 달라집니다. | |||||||||||||
플레이어가 정착지에서 방문하고 싶어할 수 있는 주요 지역, 기념물 또는 기타 흥미로운 장소. | |||||||||||||
이 정착지의 주인은 누구입니까? 한 사람인가요, 아니면 그룹인가요? | |||||||||||||
이 정착지를 본거지로 삼고 있는 마법사 학교나 범죄 조직과 같은 조직이나 파벌을 포함하세요. |
여기에서 캠페인을 시작하기 전에 각 캠페인에 추가할 세부정보의 양을 결정할 수 있습니다. 모든 거리, 구석구석을 미리 계획할 수 있습니다. 또는 일행이 방문할 때까지 기다리기로 결정하여 각 정착지의 세부 사항을 보다 정확하게 파악할 수 있습니다.
마을, 소도시, 도시 외에도 다른 환상적인 관심 장소를 만들어야 합니다. 이는 자연 환경, 인공 구조물 또는 이상한 물리적 현상입니다. 당신의 왕국의 풍경. 이는 다음 중 하나와 유사할 수 있습니다.
여기서 왕국의 일반화된 경계 모양을 그려 풍경에 정착지와 관심 장소를 표시합니다. 이러한 로케일이균등하게 배포되었는지 확인하세요.
캠페인에서 순회 목적을 위해 지도 하단에 축척을 그려 지도의 인치당 마일을 결정합니다. DM이 사용할 수 있는 온라인 지도 제작 리소스도 많이 있습니다.
이제 왕국의 성격과 형태, 그리고 그 역사를 알게 되었으니 현재가 어떤 모습인지 생각해볼 차례입니다. 당신의 왕국은 무엇을 모험으로의 부름 제공하여 플레이어들이 왕국의 역사 깊은 땅을 방문하고 싶어하도록 만들까요?
무엇을 결정하든 모험에 대한 요청은 왕국의 안녕이나 역사 유적지 또는 랜드마크와 연결되어야 합니다.
고려 관심 지점 중 하나 또는 정착지 중 하나에서 이벤트를 사용하여 플레이어를모험으로 끌어들이세요. 모험 파티의 전반적인 레벨에 따라여기 플레이어의 관심을 끌 수 있는 몇 가지 예가 있습니다.
2024년 던전 마스터 가이드 4장에는 어려운 느낌이 들 때 무작위 모험 고리를 생성할 수 있는 테이블이 있습니다.
모험에 대한 요청을 받았다면 이제 그 신비로움을 활용하여 플레이어를끌어들일 시간입니다. 무대 세트와 세부 사항이 모두 구체화되면 캠페인을 위한 완벽한 홈브루킹 왕국이 완성됩니다.
위 내용은 던전 앤 드래곤: 왕국을 집에서 만드는 방법의 상세 내용입니다. 자세한 내용은 PHP 중국어 웹사이트의 기타 관련 기사를 참조하세요!