맵 값의 빈 인터페이스와 빈 구조체: 메모리 의미
Go에서 사용자 정의 세트를 구현할 때 개발자는 빈 구조체 중 하나를 선택할 수 있습니다. 인터페이스 또는 빈 구조체를 맵의 값 유형으로 사용합니다. 그러나 성능에 영향을 미칠 수 있는 이 두 가지 접근 방식에는 미묘한 차이가 있습니다.
빈 인터페이스
빈 인터페이스는 다른 유형과 호환되는 특수 Go 유형입니다. . 기본 데이터 구조에 대한 포인터와 유형 설명자를 저장합니다. 결과적으로 빈 인터페이스는 특히 기본 데이터 구조가 큰 경우 상당한 메모리를 소비할 수 있습니다.
빈 구조체
빈 구조체는 필드가 없는 유형입니다. 데이터가 포함되어 있지 않으므로 고정된 메모리 공간은 0바이트입니다. 이는 메모리 사용량을 최적화할 때 빈 구조체를 특히 유용하게 만듭니다.
예
메모리 사용량 차이를 설명하려면 다음 예를 고려하세요.
type MyType uint8 var myMap = make(map[MyType]interface{})
이 예에서 맵의 각 항목은 8바이트(32비트 아키텍처의 경우) 또는 16바이트를 차지합니다. (64비트 아키텍처의 경우) 값이 nil인 경우에도 마찬가지입니다.
맵 값 유형을 빈 구조체로 전환하면 다음과 같습니다.
type MyType uint8 var myMap = make(map[MyType]struct{})
이제 각 항목은 0바이트를 차지합니다. , 효과적으로 메모리를 줄입니다.
결론
Go에서 세트를 구현할 때 빈 인터페이스와 빈 구조체 사이의 선택은 애플리케이션의 특정 요구 사항에 따라 달라집니다. 메모리 사용량이 중요한 고려 사항인 경우 공간이 0바이트이기 때문에 빈 구조체가 더 효율적인 옵션입니다. 그러나 메모리 효율성보다 유연성과 호환성이 더 중요한 경우에는 빈 인터페이스를 사용하는 것이 더 선호될 수 있습니다.
위 내용은 Go 맵의 빈 인터페이스와 빈 구조체: 메모리에 미치는 영향은 무엇입니까?의 상세 내용입니다. 자세한 내용은 PHP 중국어 웹사이트의 기타 관련 기사를 참조하세요!