Bjarne Stroustrup의 C 작업은 불필요한 복사 없이 객체 간에 데이터가 전송되는 "이동 의미론" 개념에 대한 논의를 촉발시켰습니다. 이 기술은 대규모 데이터 구조 복사와 관련된 오버헤드를 방지하여 성능을 향상시키도록 설계되었습니다.
Go는 C 11과 같은 방식으로 이동 의미 체계를 명시적으로 지원하지 않지만 유사한 결과를 달성하는 메커니즘을 제공합니다.
Golang은 주로 값 의미론을 고수합니다. 즉, 값은 값에 의해 전달된다는 의미입니다. 그러나 Go는 참조 의미 체계를 효과적으로 구현하는 기본 제공 "참조 유형"도 제공합니다. 이러한 유형은 맵, 슬라이스, 채널, 문자열 및 함수 값입니다.
이러한 내장 참조 유형을 사용할 때 전달 및 값을 할당하려면 데이터 자체가 아닌 기본 데이터 구조에 대한 참조만 복사해야 합니다. 이것이 이러한 유형에 참조 의미를 부여하는 것입니다.
예를 들어 슬라이스의 경우 한 슬라이스를 다른 슬라이스에 할당하면 동일한 기본 배열을 참조하는 새 슬라이스가 생성됩니다. 이는 전체 배열의 복사본을 생성하는 값으로 기존 배열을 전달하는 것과는 다릅니다.
Go 프로그래머는 참조 의미 체계를 나타내는 자체 사용자 정의 유형을 만들 수 있습니다. 실제 데이터 구조에 대한 포인터를 삽입함으로써.
type MyType struct { Data *someDataStructure }
그런 다음 기본 데이터를 복사하지 않고도 MyType의 인스턴스를 전달하고 할당할 수 있습니다. 사용자 정의 유형에 대한 참조 의미론에서도 마찬가지입니다.
Go는 모든 유형의 값에 대한 참조를 저장하는 데 사용할 수 있는 포인터를 지원합니다. 포인터를 전달하면 데이터 관리를 보다 세밀하게 제어할 수 있으며 특정 상황에서 이동 의미 체계를 달성하는 데 사용할 수 있습니다.
Go에는 C와 같은 이동 의미 체계에 대한 특정 언어 기능이 없습니다. , 효율적인 데이터 전송 및 참조 의미 체계를 가능하게 하는 내장 참조 유형 및 포인터와 같은 메커니즘을 제공합니다. 코드 성능을 최적화하고 불필요한 복사를 피하려면 이러한 기술을 이해하는 것이 중요합니다.
위 내용은 Go는 이동 의미론을 제공하며 어떻게 달성할 수 있나요?의 상세 내용입니다. 자세한 내용은 PHP 중국어 웹사이트의 기타 관련 기사를 참조하세요!