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Go에서 함수 인수로 전달된 슬라이스를 어떻게 수정할 수 있나요?

DDD
풀어 주다: 2024-12-27 05:10:14
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How Can I Modify a Slice Passed as a Function Argument in Go?

슬라이스를 함수 인수로 전달하고 원본 슬라이스 수정

Go에서 함수에 인수를 전달하는 것은 값에 따라 수행됩니다. 즉, 인수에 대한 모든 변경 사항이 발생합니다. 함수 내의 내용은 원래 변수에 반영되지 않습니다. 이는 슬라이스와 같은 변경 가능한 데이터 유형으로 작업할 때 문제가 될 수 있습니다. 함수 내의 슬라이스에 추가해도 함수 범위를 벗어나는 원래 슬라이스에는 영향을 미치지 않기 때문입니다.

다음 예를 고려하세요.

nums := []int{1, 2, 3}

func addToNumbs(nums []int) []int {
    nums = append(nums, 4)
    fmt.Println(nums) // []int{1, 2, 3, 4}
}

fmt.Println(nums) // []int{1, 2, 3}
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이 예에서 AddToNumbs 함수는 nums 슬라이스의 복사본을 가져와서 값 4를 추가합니다. 이는 함수 내의 복사본만 수정하고 원본은 nums 슬라이스는 함수 외부에서 변경되지 않은 상태로 유지됩니다.

이 문제를 해결하려면 슬라이스를 참조로 전달해야 합니다. 이를 수행하는 한 가지 방법은 슬라이스에 포인터를 전달하는 것입니다.

func myAppend(list *[]string, value string) {
    *list = append(*list, value)
}
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슬라이스에 포인터를 전달하면 함수 내에서 변경된 모든 내용이 원본 슬라이스에 직접 반영됩니다. 그러나 포인터를 전달한다는 것은 함수가 예상하지 못한 방식으로 슬라이스를 수정할 수 있다는 의미이기도 하므로 포인터를 신중하게 사용하는 것이 중요합니다.

또 다른 대안은 설명된 것처럼 함수에서 수정된 슬라이스를 반환하는 것입니다. 다음 예에서는

func validate(obj Validatable, messages []ValidationMessage) []ValidationMessage {
    // Append to the accumulator and return it directly
    messages = append(messages, message)
    return messages
}
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이 경우 유효성 검사 함수가 수정된 메시지 슬라이스를 반환하므로 슬라이스에 포인터를 전달할 필요가 없습니다.

위 내용은 Go에서 함수 인수로 전달된 슬라이스를 어떻게 수정할 수 있나요?의 상세 내용입니다. 자세한 내용은 PHP 중국어 웹사이트의 기타 관련 기사를 참조하세요!

원천:php.cn
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