벡터 성장에서 이동 의미론 적용
C에서는 벡터와 같은 데이터 구조를 조작할 때 객체 의미론을 고려하는 것이 필수적입니다. 기본적으로 벡터는 복사 생성자를 활용하여 새 요소를 채웁니다. 그러나 특정 시나리오에서는 이동 의미 체계를 사용하는 것이 유리할 수 있습니다.
벡터 확장에서 이동 의미 체계를 적용하려면 해당 클래스(이 경우 A)에 이동 생성자와 소멸자가 선언되어 있는지 확인해야 합니다. 제외하고. 이는 이러한 작업이 예외를 발생시키지 않도록 C 표준 라이브러리(구체적으로 std::Vector)를 보장합니다.
다음은 std::Vector:
A(A&& rhs) noexcept { std::cout << "i am the move constr" << std::endl; ... // move operations ... }
이동 생성자 noException을 선언하면 벡터를 늘릴 때 std::Vector가 이를 호출할 수 있으므로 오버헤드가 발생하지 않고 리소스를 효율적으로 전송할 수 있습니다.
가능한 경우 emplace_back을 활용하는 대안도 있습니다. 이 방법은 성능상의 이점을 제공하거나 코드 명확성을 향상시킬 수 있습니다. 그러나 특히 명시적이지 않은 생성자의 경우에는 주의가 필요합니다.
마지막으로 벡터의 기본 동작은 이동 가능한 요소를 이동하고 나머지를 복사하는 데 우선순위를 두는 것입니다. 이를 명시적으로 적용하려면 다음과 같이 이동 생성자를 선언하세요.
A(A&& rhs) = default;
이 선언은 효율성과 호환성의 균형을 유지하는 기본 동작을 활용하여 가능한 경우 예외 없음을 보장합니다. 이전 버전의 Visual Studio 2015 및 이전 버전에서는 이동 의미 체계 지원에도 불구하고 이 기능을 완전히 지원하지 않을 수 있습니다.
위 내용은 C에서 벡터가 성장하는 동안 이동 의미를 어떻게 적용할 수 있나요?의 상세 내용입니다. 자세한 내용은 PHP 중국어 웹사이트의 기타 관련 기사를 참조하세요!