백엔드 개발 C++ 하드웨어 SIMD 벡터 포인터와 해당 유형 간의 캐스트를 재해석하는 것이 C에서 정의되지 않은 동작입니까?

하드웨어 SIMD 벡터 포인터와 해당 유형 간의 캐스트를 재해석하는 것이 C에서 정의되지 않은 동작입니까?

Dec 27, 2024 pm 02:38 PM

Is Reinterpreting Casts Between Hardware SIMD Vector Pointers and Corresponding Types Undefined Behavior in C  ?

하드웨어 SIMD 벡터 포인터와 해당 유형 간의 재해석 캐스팅이 정의되지 않은 동작인가요?

C에서는 float를 재해석_캐스트하는 것이 허용됩니까? __m256으로 이동하여 액세스 다른 포인터 유형을 통해 객체를 띄우나요?

다음 코드 예제는 이를 보여줍니다.

#include <immintrin.h>

constexpr size_t _m256_float_step_sz = sizeof(__m256) / sizeof(float);
alignas(__m256) float stack_store[100 * _m256_float_step_sz ]{};
__m256& hwvec1 = *reinterpret_cast<__m256*&>(&stack_store[0 * _m256_float_step_sz]);

using arr_t = float[_m256_float_step_sz];
arr_t& arr1 = *reinterpret_cast<float(*)[_m256_float_step_sz]&>(&hwvec1);
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hwvec1과 arr1에 정의되지 않은 동작이 있습니까? 엄격한 앨리어싱 규칙([basic.lval]/11)을 위반했습니까? 또는 내장 방식이 하나만 정의되어 있습니까?

__m256 hwvec2 = _mm256_load_ps(&stack_store[0 * _m256_float_step_sz]);
_mm256_store_ps(&stack_store[1 * _m256_float_step_sz], hwvec2);
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답변:

ISO C는 __m256을 정의하지 않으므로 무엇이 정의되는지 살펴봐야 합니다. 이를 지원하는 구현에 대한 그들의 행동. Intel의 내장 기능은 ISO C에서 char을 별칭으로 정의하는 것과 마찬가지로 __m256과 같은 벡터 포인터를 다른 항목의 별칭으로 허용하도록 정의합니다. (그러나 그 반대는 아닙니다. UB이며 실제로 __m256i에서 int*를 가리키고 참조를 해제하는 것이 중단됩니다.)

그렇습니다. _mm256_load_ps(를 사용하는 대신 __m256을 역참조하는 것이 안전합니다. ) 정렬 부하 고유. 그러나 특히 float/double의 경우 float에서의 캐스팅도 처리하므로 내장 함수를 사용하는 것이 더 쉬운 경우가 많습니다. 정수의 경우 AVX512 로드/저장 내장 함수는 void를 취하는 것으로 정의되지만 AVX2 및 이전 버전에는 (__m256i)&arr[i]와 같은 캐스트가 필요합니다. 이는 꽤 투박한 API 설계이며 이를 사용하여 코드를 복잡하게 만듭니다.

movd/movq와 같은 void를 사용하여 AVX512가 아닌 몇 가지 내장 함수도 추가되었습니다. 로드/저장 정렬 및 _mm_loadu_si32(void)와 같은 앨리어싱 안전 내장 함수. 이전에 Intel은 int를 직접 안전하게 로드해야 하는 _mm_cvtsi32_si128을 사용할 것이라고 가정했습니다. 이는 UB를 피하기 위해 memcpy를 사용하는 것을 의미했습니다(적어도 클래식 ICC 및 MSVC 이외의 컴파일러에서 정렬되지 않은 int*를 허용하고 엄격한 기준을 적용하지 않는 경우). 앨리어싱).

이때가 Intel이 LLVM으로의 마이그레이션을 고려하기 시작한 시기였을 것입니다. ICX/ICPX/OneAPI, 그리고 엄격한 앨리어싱을 시행하는 컴파일러에서 좁은 로드를 처리하는 것이 얼마나 혼란스러운지 깨달았습니다.

위 내용은 하드웨어 SIMD 벡터 포인터와 해당 유형 간의 캐스트를 재해석하는 것이 C에서 정의되지 않은 동작입니까?의 상세 내용입니다. 자세한 내용은 PHP 중국어 웹사이트의 기타 관련 기사를 참조하세요!

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