하드웨어 SIMD 벡터 포인터와 해당 유형 간의 캐스트를 재해석하는 것이 C에서 정의되지 않은 동작입니까?
하드웨어 SIMD 벡터 포인터와 해당 유형 간의 재해석 캐스팅이 정의되지 않은 동작인가요?
C에서는 float를 재해석_캐스트하는 것이 허용됩니까? __m256으로 이동하여 액세스 다른 포인터 유형을 통해 객체를 띄우나요?
다음 코드 예제는 이를 보여줍니다.
1 2 3 4 5 6 7 8 |
|
hwvec1과 arr1에 정의되지 않은 동작이 있습니까? 엄격한 앨리어싱 규칙([basic.lval]/11)을 위반했습니까? 또는 내장 방식이 하나만 정의되어 있습니까?
1 2 |
|
답변:
ISO C는 __m256을 정의하지 않으므로 무엇이 정의되는지 살펴봐야 합니다. 이를 지원하는 구현에 대한 그들의 행동. Intel의 내장 기능은 ISO C에서 char을 별칭으로 정의하는 것과 마찬가지로 __m256과 같은 벡터 포인터를 다른 항목의 별칭으로 허용하도록 정의합니다. (그러나 그 반대는 아닙니다. UB이며 실제로 __m256i에서 int*를 가리키고 참조를 해제하는 것이 중단됩니다.)
그렇습니다. _mm256_load_ps(를 사용하는 대신 __m256을 역참조하는 것이 안전합니다. ) 정렬 부하 고유. 그러나 특히 float/double의 경우 float에서의 캐스팅도 처리하므로 내장 함수를 사용하는 것이 더 쉬운 경우가 많습니다. 정수의 경우 AVX512 로드/저장 내장 함수는 void를 취하는 것으로 정의되지만 AVX2 및 이전 버전에는 (__m256i)&arr[i]와 같은 캐스트가 필요합니다. 이는 꽤 투박한 API 설계이며 이를 사용하여 코드를 복잡하게 만듭니다.
movd/movq와 같은 void를 사용하여 AVX512가 아닌 몇 가지 내장 함수도 추가되었습니다. 로드/저장 정렬 및 _mm_loadu_si32(void)와 같은 앨리어싱 안전 내장 함수. 이전에 Intel은 int를 직접 안전하게 로드해야 하는 _mm_cvtsi32_si128을 사용할 것이라고 가정했습니다. 이는 UB를 피하기 위해 memcpy를 사용하는 것을 의미했습니다(적어도 클래식 ICC 및 MSVC 이외의 컴파일러에서 정렬되지 않은 int*를 허용하고 엄격한 기준을 적용하지 않는 경우). 앨리어싱).
이때가 Intel이 LLVM으로의 마이그레이션을 고려하기 시작한 시기였을 것입니다. ICX/ICPX/OneAPI, 그리고 엄격한 앨리어싱을 시행하는 컴파일러에서 좁은 로드를 처리하는 것이 얼마나 혼란스러운지 깨달았습니다.
위 내용은 하드웨어 SIMD 벡터 포인터와 해당 유형 간의 캐스트를 재해석하는 것이 C에서 정의되지 않은 동작입니까?의 상세 내용입니다. 자세한 내용은 PHP 중국어 웹사이트의 기타 관련 기사를 참조하세요!

핫 AI 도구

Undresser.AI Undress
사실적인 누드 사진을 만들기 위한 AI 기반 앱

AI Clothes Remover
사진에서 옷을 제거하는 온라인 AI 도구입니다.

Undress AI Tool
무료로 이미지를 벗다

Clothoff.io
AI 옷 제거제

Video Face Swap
완전히 무료인 AI 얼굴 교환 도구를 사용하여 모든 비디오의 얼굴을 쉽게 바꾸세요!

인기 기사

뜨거운 도구

메모장++7.3.1
사용하기 쉬운 무료 코드 편집기

SublimeText3 중국어 버전
중국어 버전, 사용하기 매우 쉽습니다.

스튜디오 13.0.1 보내기
강력한 PHP 통합 개발 환경

드림위버 CS6
시각적 웹 개발 도구

SublimeText3 Mac 버전
신 수준의 코드 편집 소프트웨어(SublimeText3)

C#과 C의 역사와 진화는 독특하며 미래의 전망도 다릅니다. 1.C는 1983 년 Bjarnestroustrup에 의해 발명되어 객체 지향 프로그래밍을 C 언어에 소개했습니다. Evolution 프로세스에는 자동 키워드 소개 및 Lambda Expressions 소개 C 11, C 20 도입 개념 및 코 루틴과 같은 여러 표준화가 포함되며 향후 성능 및 시스템 수준 프로그래밍에 중점을 둘 것입니다. 2.C#은 2000 년 Microsoft에 의해 출시되었으며 C와 Java의 장점을 결합하여 진화는 단순성과 생산성에 중점을 둡니다. 예를 들어, C#2.0은 제네릭과 C#5.0 도입 된 비동기 프로그래밍을 소개했으며, 이는 향후 개발자의 생산성 및 클라우드 컴퓨팅에 중점을 둘 것입니다.

C 및 XML의 미래 개발 동향은 다음과 같습니다. 1) C는 프로그래밍 효율성 및 보안을 개선하기 위해 C 20 및 C 23 표준을 통해 모듈, 개념 및 코 루틴과 같은 새로운 기능을 소개합니다. 2) XML은 데이터 교환 및 구성 파일에서 중요한 위치를 계속 차지하지만 JSON 및 YAML의 문제에 직면하게 될 것이며 XMLSCHEMA1.1 및 XPATH 3.1의 개선과 같이보다 간결하고 쉽게 구문 분석하는 방향으로 발전 할 것입니다.

C 지속적인 사용 이유에는 고성능, 광범위한 응용 및 진화 특성이 포함됩니다. 1) 고효율 성능 : C는 메모리 및 하드웨어를 직접 조작하여 시스템 프로그래밍 및 고성능 컴퓨팅에서 훌륭하게 수행합니다. 2) 널리 사용 : 게임 개발, 임베디드 시스템 등의 분야에서의 빛나기.

C 멀티 스레딩 및 동시 프로그래밍의 핵심 개념에는 스레드 생성 및 관리, 동기화 및 상호 제외, 조건부 변수, 스레드 풀링, 비동기 프로그래밍, 일반적인 오류 및 디버깅 기술, 성능 최적화 및 모범 사례가 포함됩니다. 1) std :: 스레드 클래스를 사용하여 스레드를 만듭니다. 예제는 스레드가 완성 될 때까지 생성하고 기다리는 방법을 보여줍니다. 2) std :: mutex 및 std :: lock_guard를 사용하여 공유 리소스를 보호하고 데이터 경쟁을 피하기 위해 동기화 및 상호 배제. 3) 조건 변수는 std :: 조건 _variable을 통한 스레드 간의 통신과 동기화를 실현합니다. 4) 스레드 풀 예제는 ThreadPool 클래스를 사용하여 효율성을 향상시키기 위해 작업을 병렬로 처리하는 방법을 보여줍니다. 5) 비동기 프로그래밍은 std :: as를 사용합니다

C는 XML과 타사 라이브러리 (예 : TinyXML, Pugixml, Xerces-C)와 상호 작용합니다. 1) 라이브러리를 사용하여 XML 파일을 구문 분석하고 C- 처리 가능한 데이터 구조로 변환하십시오. 2) XML을 생성 할 때 C 데이터 구조를 XML 형식으로 변환하십시오. 3) 실제 애플리케이션에서 XML은 종종 구성 파일 및 데이터 교환에 사용되어 개발 효율성을 향상시킵니다.

C의 메모리 관리, 포인터 및 템플릿은 핵심 기능입니다. 1. 메모리 관리는 새롭고 삭제를 통해 메모리를 수동으로 할당하고 릴리스하며 힙과 스택의 차이에주의를 기울입니다. 2. 포인터는 메모리 주소를 직접 작동시키고주의해서 사용할 수 있습니다. 스마트 포인터는 관리를 단순화 할 수 있습니다. 3. 템플릿은 일반적인 프로그래밍을 구현하고 코드 재사용 성과 유연성을 향상 시키며 유형 파생 및 전문화를 이해해야합니다.

최신 C 설계 모델은 C 11 이상의 새로운 기능을 사용하여보다 유연하고 효율적인 소프트웨어를 구축 할 수 있습니다. 1) Lambda Expressions 및 STD :: 함수를 사용하여 관찰자 패턴을 단순화하십시오. 2) 모바일 의미와 완벽한 전달을 통해 성능을 최적화하십시오. 3) 지능형 포인터는 유형 안전 및 자원 관리를 보장합니다.

C 학습자와 개발자는 StackoverFlow, Reddit의 R/CPP 커뮤니티, Coursera 및 EDX 코스, GitHub의 오픈 소스 프로젝트, 전문 컨설팅 서비스 및 CPPCon에서 리소스와 지원을받을 수 있습니다. 1. StackoverFlow는 기술적 인 질문에 대한 답변을 제공합니다. 2. Reddit의 R/CPP 커뮤니티는 최신 뉴스를 공유합니다. 3. Coursera와 Edx는 공식적인 C 과정을 제공합니다. 4. LLVM 및 부스트 기술 향상과 같은 GitHub의 오픈 소스 프로젝트; 5. JetBrains 및 Perforce와 같은 전문 컨설팅 서비스는 기술 지원을 제공합니다. 6. CPPCON 및 기타 회의는 경력을 돕습니다
