Go 1.8 플러그인과 함께 사용자 정의 인터페이스를 어떻게 사용할 수 있나요?
Go 1.8 플러그인에서 사용자 정의 인터페이스 사용
Go 1.8에서는 플러그인이 사용자 정의 인터페이스를 사용할 수 있습니다. 그러나 고려해야 할 몇 가지 제한 사항이 있습니다.
외부 패키지 사용
한 가지 접근 방식은 외부 패키지에 인터페이스를 정의하고 플러그인과 기본 애플리케이션이 모두 이를 가져오도록 하는 것입니다.
예를 들어 filter라는 패키지에 인터페이스를 만듭니다.
package filter type Filter interface { Name() string Age() int }
플러그인에서 필터 패키지를 가져오고 다음을 구현합니다. 인터페이스:
package main import ( "fmt" "filter" ) type plgFilter struct{} func (plgFilter) Name() string { return "Bob" } func (plgFilter) Age() int { return 23 } func GetFilter() (f filter.Filter, err error) { f = plgFilter{} fmt.Printf("[plugin GetFilter] Returning filter: %T %v\n", f, f) return }
기본 애플리케이션에서 필터 패키지를 가져오고 플러그인을 로드합니다.
package main import ( "fmt" "filter" "plugin" ) func main() { p, err := plugin.Open("pg/pg.so") if err != nil { panic(err) } GetFilter, err := p.Lookup("GetFilter") if err != nil { panic(err) } filter, err := GetFilter.(func() (filter.Filter, error))() fmt.Printf("GetFilter result: %T %v %v\n", filter, filter, err) fmt.Println("\tName:", filter.Name()) fmt.Println("\tAge:", filter.Age()) }
이 접근 방식을 사용하면 플러그인이 인터페이스 정의에 액세스할 수 있습니다.
인터페이스 반환{}
또 다른 옵션은 플러그인이 인터페이스{} 유형의 값을 반환하도록 하는 것입니다. 그런 다음 기본 애플리케이션은 예상하는 인터페이스를 정의하고 반환된 값에 대해 유형 어설션을 사용할 수 있습니다.
예를 들어 플러그인에서:
package main import ( "fmt" ) type plgFilter struct{} func (plgFilter) Name() string { return "Bob" } func (plgFilter) Age() int { return 23 } func GetFilterIface() (f interface{}, err error) { f = plgFilter{} fmt.Printf("[plugin GetFilterIface] Returning filter: %T %v\n", f, f) return }
기본 애플리케이션에서:
package main import ( "fmt" "plugin" ) func main() { p, err := plugin.Open("pg/pg.so") if err != nil { panic(err) } GetFilterIface, err := p.Lookup("GetFilterIface") if err != nil { panic(err) } filterIface, err := GetFilterIface.(func() (interface{}, error))() fmt.Printf("GetFilterIface result: %T %v %v\n", filterIface, filterIface, err) myfilter := filterIface.(MyFilter) fmt.Println("\tName:", myfilter.Name()) fmt.Println("\tAge:", myfilter.Age()) } type MyFilter interface { Name() string Age() int }
이 접근 방식은 더 많은 유연성을 제공하지만 기본 클래스에 유형 어설션이 필요합니다.
제한 사항
사용자 정의 인터페이스는 인터페이스가 플러그인 외부에서 정의된 경우에만 작동합니다. 이는 Go 플러그인이 다른 패키지에 정의된 유형에 액세스할 수 없는 독립형 모듈이기 때문입니다.
위 내용은 Go 1.8 플러그인과 함께 사용자 정의 인터페이스를 어떻게 사용할 수 있나요?의 상세 내용입니다. 자세한 내용은 PHP 중국어 웹사이트의 기타 관련 기사를 참조하세요!

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Go Language는 효율적이고 확장 가능한 시스템을 구축하는 데 잘 작동합니다. 장점은 다음과 같습니다. 1. 고성능 : 기계 코드로 컴파일, 빠른 달리기 속도; 2. 동시 프로그래밍 : 고어 라틴 및 채널을 통한 멀티 태스킹 단순화; 3. 단순성 : 간결한 구문, 학습 및 유지 보수 비용 절감; 4. 크로스 플랫폼 : 크로스 플랫폼 컴파일, 쉬운 배포를 지원합니다.

Golang은 동시성에서 C보다 낫고 C는 원시 속도에서 Golang보다 낫습니다. 1) Golang은 Goroutine 및 Channel을 통해 효율적인 동시성을 달성하며, 이는 많은 동시 작업을 처리하는 데 적합합니다. 2) C 컴파일러 최적화 및 표준 라이브러리를 통해 하드웨어에 가까운 고성능을 제공하며 극도의 최적화가 필요한 애플리케이션에 적합합니다.

Golang과 Python은 각각 고유 한 장점이 있습니다. Golang은 고성능 및 동시 프로그래밍에 적합하지만 Python은 데이터 과학 및 웹 개발에 적합합니다. Golang은 동시성 모델과 효율적인 성능으로 유명하며 Python은 간결한 구문 및 풍부한 라이브러리 생태계로 유명합니다.

Golang은 성능과 확장 성 측면에서 Python보다 낫습니다. 1) Golang의 컴파일 유형 특성과 효율적인 동시성 모델은 높은 동시성 시나리오에서 잘 수행합니다. 2) 해석 된 언어로서 파이썬은 천천히 실행되지만 Cython과 같은 도구를 통해 성능을 최적화 할 수 있습니다.

Golang과 C는 각각 공연 경쟁에서 고유 한 장점을 가지고 있습니다. 1) Golang은 높은 동시성과 빠른 발전에 적합하며 2) C는 더 높은 성능과 세밀한 제어를 제공합니다. 선택은 프로젝트 요구 사항 및 팀 기술 스택을 기반으로해야합니다.

goimpactsdevelopmentpositively throughlyspeed, 효율성 및 단순성.

C는 하드웨어 리소스 및 고성능 최적화가 직접 제어되는 시나리오에 더 적합하지만 Golang은 빠른 개발 및 높은 동시성 처리가 필요한 시나리오에 더 적합합니다. 1.C의 장점은 게임 개발과 같은 고성능 요구에 적합한 하드웨어 특성 및 높은 최적화 기능에 가깝습니다. 2. Golang의 장점은 간결한 구문 및 자연 동시성 지원에 있으며, 이는 동시성 서비스 개발에 적합합니다.

Golang과 C의 성능 차이는 주로 메모리 관리, 컴파일 최적화 및 런타임 효율에 반영됩니다. 1) Golang의 쓰레기 수집 메커니즘은 편리하지만 성능에 영향을 줄 수 있습니다. 2) C의 수동 메모리 관리 및 컴파일러 최적화는 재귀 컴퓨팅에서 더 효율적입니다.
