Go에서 구조체의 스택과 힙 할당 및 가비지 컬렉션과의 관계
많은 프로그래밍 언어에서 변수는 스택에 선언됩니다. (자동 변수)의 수명은 유한한 반면, 힙에 할당된 변수(동적 메모리 할당)의 수명은 잠재적으로 무제한입니다. 그러나 Go에서는 스택 할당 구조체와 힙 할당 구조체가 선언된 함수의 범위를 넘어 지속될 수 있는 독특한 사례를 제시합니다.
질문 1: 예제 2가 스택인가 힙인가?
C나 Python과 달리 Go에서는 함수에서 지역 변수의 주소를 취한다고 해서 반드시 다음을 의미하지는 않습니다. 변수는 스택에 있습니다. 예제 1과 2 모두에서 구조체는 힙에 할당됩니다. 이는 값이 현재 함수의 범위를 벗어나는지 여부를 평가하는 탈출 분석을 통해 결정됩니다. 그렇다면 함수 수명 이후에도 접근성을 보장하기 위해 힙에 저장해야 합니다.
질문 2: 함수가 반환된 후에도 예제 2의 구조체를 어떻게 계속 사용할 수 있나요?
구조체가 힙에 할당되더라도 Go의 가비지 수집기는 구조체가 차지하는 메모리가 다음과 같은지 확인하므로 함수가 반환된 후에도 계속 액세스할 수 있습니다. 살아있는 참조가 더 이상 접근할 수 없을 때까지 해제되지 않습니다.
질문 3: 예제 2의 구조체가 힙에 있는 경우 구조체가 참조 대신 값으로 전달되는 이유는 무엇입니까?
Go의 구조체는 본질적으로 값으로 전달됩니다. 그러나 구조체에 대한 포인터를 사용하여 구조체에 대한 참조를 전달할 수 있습니다. 이 경우 포인터를 사용하는 것은 구조체를 수정하는 것이 아니라 구조체의 데이터를 간접적으로 사용하여 대규모 구조체를 복사하는 비용을 피하는 기능을 활성화하는 것입니다.
요약하면 Go의 메모리 관리 시스템은 다음을 제공합니다. 사용법 및 접근성 요구 사항에 따라 스택이나 힙에 구조체를 유연하게 할당할 수 있습니다. 가비지 수집을 사용하면 스택 할당 및 힙 할당 구조체가 모두 적절하게 관리되고 더 이상 필요하지 않을 때 회수됩니다.
위 내용은 Go는 구조체의 스택과 힙 할당 및 가비지 수집을 어떻게 관리합니까?의 상세 내용입니다. 자세한 내용은 PHP 중국어 웹사이트의 기타 관련 기사를 참조하세요!