PyGame에서 총알과 스프라이트 간의 충돌을 어떻게 감지합니까?
PyGame에서는 pygame.Rect 객체를 사용하여 충돌을 감지할 수 있습니다. Rect 객체에는 두 객체 사이의 충돌, 심지어 직사각형과 원형 객체 사이의 충돌까지 감지하는 다양한 방법이 포함되어 있습니다.
몇 가지 예:
pygame.Rect.collidepoint: 점이 내부에 있는지 테스트합니다. 직사각형.
pygame.Rect. 충돌하다 : 두 개의 직사각형이 있는지 테스트합니다. overlap.
의 경우 pygame.sprite.Sprite와 pygame.sprite.Group 객체 간의 충돌이 발생하면 pygame.sprite.spritecollide(), pygame.sprite.groupcollide() 또는 pygame.sprite.spritecollideany()를 사용할 수 있습니다. 이러한 방법을 사용할 때 충돌 감지 알고리즘은 충돌 인수로 지정할 수 있습니다:
충돌 인수는 두 스프라이트가 충돌하는지 계산하는 데 사용되는 콜백 함수입니다.
가능한 충돌 매개변수는 collide_direct, collide_ret_ratio, collide_circle, collide_circle_ratio, collide_mask.
일부 예:
pygame.sprite.spritecollide():
pygame.sprite.spritecollide() / collide_circle:
에서 특정 사례에서 총알과 스프라이트 사이의 충돌을 감지하고 스프라이트와 총알을 모두 삭제하려면 pygame.sprite.spritecollide() 및 pygame.sprite.Group:
# [...] my_sprite = Sprite(sx, sy, name) my_bullet = Bullet(by, by) bullet_group = pygame.sprite.Group(my_bullet) sprite_group = pygame.sprite.Group(my_sprite) while True: # [...] collisions = pygame.sprite.spritecollide(my_bullet, sprite_group, True) for sprite in collisions: sprite_group.remove(sprite)
위 내용은 파이게임에서 Bullet-Sprite 충돌을 감지하고 처리하는 방법은 무엇입니까?의 상세 내용입니다. 자세한 내용은 PHP 중국어 웹사이트의 기타 관련 기사를 참조하세요!