Getter와 Setter는 디자인이 좋지 않습니다: 상충되는 조언 평가
많은 개발자가 객체 지향 디자인에서 getter와 setter를 둘러싼 논쟁을 벌이고 있습니다. 이 질문은 이러한 액세스 방법을 둘러싼 논란을 탐구하면서 이 딜레마를 해결합니다.
Getter 및 Setter에 대한 논쟁
일부에서는 getter와 setter가 불필요하고 심지어 해롭다고 주장합니다. 그들은 getter 메소드를 통해 개인 변수를 직접 노출하는 것은 캡슐화를 위반하고 의도하지 않은 결과를 초래할 수 있다고 주장합니다. 또한 getter 및 setter를 과도하게 사용하면 코드가 복잡해지고 유지 관리가 어려워집니다.
Getter 및 Setter에 대한 주장
getter 및 setter를 지지하는 사람들은 적절한 객체 지향 프로그래밍을 달성하는 데 필수적입니다. 그들은 getter가 개인 데이터의 안전한 검색을 허용하는 반면, setter는 해당 데이터의 제어된 조작을 가능하게 한다고 주장합니다. 이는 데이터 무결성을 촉진하고 객체의 내부 상태가 일관되게 유지되도록 보장합니다.
Getter/Setter 논쟁을 넘어서
getter/setter 논쟁은 장점이 있지만 핵심 문제가 객체의 디자인에 있다는 것을 인식하는 것이 중요합니다. 지나치게 장황한 getter 및 setter는 클래스의 원하는 동작을 정확하게 반영하는 의미 있는 메서드를 정의하지 못한 데서 비롯되는 경우가 많습니다.
예를 들어, 점수 카운터만 증가할 수 있는 게임이 있는 경우 setScore() 메소드를 제공하는 것은 거의 의미가 없습니다. 대신, 점수를 높이는 특정 동작을 캡슐화하는 addScore() 메서드를 만드는 것이 더 적절한 접근 방식입니다. 이 접근 방식은 setter의 필요성을 제거할 뿐만 아니라 코드 명확성을 높이고 의도하지 않은 부작용의 위험을 줄여줍니다.
결국 getter와 setter 사용 여부는 사례에 따라 결정되어야 합니다. - 클래스의 복잡성, 오용 가능성, 클래스가 제공하는 명확성을 고려하여 사례별로 결정됩니다. 개발자는 이러한 요소를 신중하게 고려하여 유지 관리가 가능하고 효율적인 클래스를 설계할 수 있습니다.
위 내용은 Getter와 Setter는 항상 나쁜 디자인인가요?의 상세 내용입니다. 자세한 내용은 PHP 중국어 웹사이트의 기타 관련 기사를 참조하세요!