객체 슬라이싱: 상속 시 데이터 손실
객체 지향 프로그래밍에서 상속을 사용하면 클래스가 상위 클래스의 기능을 확장할 수 있습니다. 그러나 이러한 상속 메커니즘은 객체 슬라이싱이라는 현상을 도입하여 데이터 손실을 초래할 수 있습니다.
객체 슬라이싱이란 무엇입니까?
객체 슬라이싱은 객체가 파생 클래스는 기본 클래스의 인스턴스에 할당됩니다. 이 할당 중에 파생 클래스 데이터의 일부가 액세스할 수 없게 되어 "슬라이스"됩니다.
개체 슬라이싱은 언제 발생합니까?
다음 두 클래스를 고려하십시오.
class A { int foo; }; class B : public A { int bar; };
클래스 B의 인스턴스에는 두 개의 데이터 멤버가 포함됩니다. foo(에서 상속됨) A) 그리고 바. 그러나 다음과 같이 B 유형의 객체를 A 유형의 인스턴스에 할당하면:
B b; A a = b;
b 객체의 데이터 멤버 막대는 a 객체에서 액세스할 수 없게 되어 객체 슬라이싱이 발생합니다. 이는 a가 기본 클래스 인스턴스로 처리되고 파생 클래스 B에 정의된 bar 멤버에 대한 지식이 없기 때문에 발생합니다.
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