PSP의 Wasm TinyGo
먼저 GitHub 저장소를 연결하겠습니다: wasm3-tinygo-psp.
주요 주제
한동안 PSP에서 Golang을 실행해보고 싶었습니다.
단, PSP로의 네이티브 컴파일은 (아마도) 불가능합니다.
물론 Golang은 GOARCH=mipsle을 지원하지만 운영 체제가 있다고 가정합니다. 이를 달성하려면 매우 어렵고 험난한 길을 헤쳐 나가야 할 것입니다.
그래서 다른 방법을 선택했어요. 즉, TinyGo를 사용하여 WASM으로 변환하는 방식입니다.
이제 실제 코드를 살펴보겠습니다.
package main import "unsafe" //go:wasmimport debug println func println(ptr unsafe.Pointer, len int32) //export start func start() { main() } func main() { message := "Hello, WebAssembly, from Golang!" println(unsafe.Pointer(unsafe.StringData(message)), int32(len(message))) }
기본적으로 런타임에서 제공하는 함수를 호출하는 것뿐입니다. 단지 Hello World의 예시일 뿐입니다.
런타임 정보
런타임에 Rust와 wasmi를 사용하는 옵션도 있었는데 PPSSPP 같은 에뮬레이터에서는 작동했지만 실제 하드웨어에서는 오류가 발생했습니다(아래 스크린샷 참조).
커널 모드 관련이 아닐까 의심되지만, 결국 해결하지 못해서 다른 접근 방식을 취했습니다.
결국 C와 Wasm3의 조합이 성공적으로 이루어졌습니다.
앞서 코드에서 언급한 println에 대해서는 런타임 측에서 다음과 같이 정의하고 있습니다.
#define printf pspDebugScreenPrintf static const void* host_debug_println(IM3Runtime runtime, IM3ImportContext ctx, uint64_t *stack, void *mem) { uint32_t ptr = (uint32_t) stack[0]; uint32_t length = (uint32_t) stack[1]; uint8_t* bytes = (uint8_t*)mem + ptr; char buffer[256]; if (length >= sizeof(buffer)) { length = sizeof(buffer)-1; } memcpy(buffer, bytes, length); buffer[length] = ''; printf("%s\n", buffer); return NULL; }
이것은 단지 데모이므로 지금은 이것이 전부입니다. 그러나 다른 기능도 래핑하여 WASM에서 호출할 수 있도록 하면 본격적인 애플리케이션을 개발할 수 있습니다.
직면한 과제
Wasm3 크로스 컴파일
PSP 툴체인을 사용하여 Wasm3를 컴파일해야 했습니다.
누구나 쉽게 환경설정을 할 수 있도록 Forked 저장소를 만들었으니 꼭 참고해주세요: wasm3-for-psp.
TinyGo 빌드 옵션
결국 Tinygo build -o hello.wasm -target=wasm -no-debug main.go 명령어로 끝났는데, 이렇게 간단한 명령어까지 도달하는데 꽤 시간이 걸렸습니다. 아직 배울게 많아요.
주요 기능 내보내기
-target=wasi를 사용하는 경우 TinyGo는 기본 기능을 _start로 내보냅니다. 그런데 이 경우에는 별도의 시작 함수를 정의하고 내보내야 했습니다.
그런 다음...
이번에는 TinyGo를 사용하여 Golang 코드를 WASM으로 컴파일했지만, 다른 언어도 WASM으로 컴파일할 수 있다면 비슷한 방법으로 실행할 수 있다고 믿습니다. 저는 Golang에 대한 열정이 있어서 누군가가 시도해 볼 수 있다면 기쁠 것입니다.
그게 다입니다. 읽어주셔서 감사합니다.
위 내용은 PSP의 Wasm TinyGo의 상세 내용입니다. 자세한 내용은 PHP 중국어 웹사이트의 기타 관련 기사를 참조하세요!

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Go Language는 효율적이고 확장 가능한 시스템을 구축하는 데 잘 작동합니다. 장점은 다음과 같습니다. 1. 고성능 : 기계 코드로 컴파일, 빠른 달리기 속도; 2. 동시 프로그래밍 : 고어 라틴 및 채널을 통한 멀티 태스킹 단순화; 3. 단순성 : 간결한 구문, 학습 및 유지 보수 비용 절감; 4. 크로스 플랫폼 : 크로스 플랫폼 컴파일, 쉬운 배포를 지원합니다.

Golang은 동시성에서 C보다 낫고 C는 원시 속도에서 Golang보다 낫습니다. 1) Golang은 Goroutine 및 Channel을 통해 효율적인 동시성을 달성하며, 이는 많은 동시 작업을 처리하는 데 적합합니다. 2) C 컴파일러 최적화 및 표준 라이브러리를 통해 하드웨어에 가까운 고성능을 제공하며 극도의 최적화가 필요한 애플리케이션에 적합합니다.

Golang과 Python은 각각 고유 한 장점이 있습니다. Golang은 고성능 및 동시 프로그래밍에 적합하지만 Python은 데이터 과학 및 웹 개발에 적합합니다. Golang은 동시성 모델과 효율적인 성능으로 유명하며 Python은 간결한 구문 및 풍부한 라이브러리 생태계로 유명합니다.

Golang은 성능과 확장 성 측면에서 Python보다 낫습니다. 1) Golang의 컴파일 유형 특성과 효율적인 동시성 모델은 높은 동시성 시나리오에서 잘 수행합니다. 2) 해석 된 언어로서 파이썬은 천천히 실행되지만 Cython과 같은 도구를 통해 성능을 최적화 할 수 있습니다.

Golang과 C는 각각 공연 경쟁에서 고유 한 장점을 가지고 있습니다. 1) Golang은 높은 동시성과 빠른 발전에 적합하며 2) C는 더 높은 성능과 세밀한 제어를 제공합니다. 선택은 프로젝트 요구 사항 및 팀 기술 스택을 기반으로해야합니다.

goimpactsdevelopmentpositively throughlyspeed, 효율성 및 단순성.

C는 하드웨어 리소스 및 고성능 최적화가 직접 제어되는 시나리오에 더 적합하지만 Golang은 빠른 개발 및 높은 동시성 처리가 필요한 시나리오에 더 적합합니다. 1.C의 장점은 게임 개발과 같은 고성능 요구에 적합한 하드웨어 특성 및 높은 최적화 기능에 가깝습니다. 2. Golang의 장점은 간결한 구문 및 자연 동시성 지원에 있으며, 이는 동시성 서비스 개발에 적합합니다.

Golang과 C의 성능 차이는 주로 메모리 관리, 컴파일 최적화 및 런타임 효율에 반영됩니다. 1) Golang의 쓰레기 수집 메커니즘은 편리하지만 성능에 영향을 줄 수 있습니다. 2) C의 수동 메모리 관리 및 컴파일러 최적화는 재귀 컴퓨팅에서 더 효율적입니다.
