.NET의 "모든 것이 객체입니다"라는 개념은 논쟁의 대상이 되어 왔습니다. 이 문서에서는 상속과 값 유형 및 참조 유형을 구별하여 이 개념을 명확히 하는 것을 목표로 합니다.
C#에서는 거의 모든 유형이 기본 클래스인 System.Object에서 상속됩니다. 유형 계층 구조의 루트입니다. 여기에는 값 유형(예: int, double), 클래스 유형, 배열 유형 및 대리자 유형이 포함됩니다. 예외에는 인터페이스 유형, 포인터 유형 및 개방형 매개변수 유형이 포함됩니다.
그러나 상속 측면만으로는 어떤 항목이 .NET의 개체인지 여부를 완전히 정의할 수 없습니다. . 참조 유형과 값 유형의 차이점을 고려해야 합니다.
참조 유형은 실제 객체에 대한 참조를 메모리에 저장하는 반면, 값 유형은 실제 값을 스택에 직접 포함합니다. 이러한 구별은 동작 및 메모리 관리에 영향을 미칩니다.
값 유형은 특정 시나리오에서 객체로 처리될 수 있으며, 이를 복싱이라고 합니다. 박싱에는 값 유형을 참조 유형 객체로 래핑하는 작업이 포함됩니다. 값 유형은 System.Object에서 상속되지만 boxing되기 전까지는 전통적인 의미의 개체가 아닙니다.
요약하면 C#의 거의 모든 것이 System.Object에서 상속됩니다. , "모든 것이 객체인가?"에 대한 대답 상황에 따라 다릅니다. 상속 관점에서 보면 거의 모든 것이 객체입니다. 그러나 참조 유형 및 값 유형의 관점에서는 참조 유형만 전통적인 의미의 개체로 간주됩니다. 값 유형은 박싱을 통해 객체처럼 동작할 수 있지만 명시적으로 변환되기 전까지는 본질적으로 객체가 아닙니다.
위 내용은 .NET에서는 모든 것이 정말로 개체입니까?의 상세 내용입니다. 자세한 내용은 PHP 중국어 웹사이트의 기타 관련 기사를 참조하세요!