확장 가능한 TCP/IP 서버 설계 패턴
장기 연결이 필요한 확장 가능한 TCP/IP 서버를 설계할 때 고려해야 할 사항은 다음과 같습니다. 가장 효율적인 네트워크 아키텍처. 비동기 소켓은 과도한 리소스를 소비하지 않고 여러 클라이언트를 동시에 처리할 수 있는 기능 때문에 권장되는 접근 방식입니다.
네트워크 아키텍처
서버 :
클라이언트:
데이터 흐름
예제 코드
using System; using System.Net; using System.Net.Sockets; namespace TcpServer { class xConnection { public byte[] buffer; public System.Net.Sockets.Socket socket; } class Server { private List<xConnection> _sockets; private System.Net.Sockets.Socket _serverSocket; private int _port; private int _backlog; public bool Start() { IPHostEntry localhost = Dns.GetHostEntry(Dns.GetHostName()); IPEndPoint serverEndPoint = new IPEndPoint(localhost.AddressList[0], _port); try { _serverSocket = new Socket(serverEndPoint.Address.AddressFamily, SocketType.Stream, ProtocolType.Tcp); _serverSocket.Bind(serverEndPoint); _serverSocket.Listen(_backlog); _serverSocket.BeginAccept(new AsyncCallback(AcceptCallback), _serverSocket); return true; } catch (Exception e) { // Handle exceptions appropriately return false; } } private void AcceptCallback(IAsyncResult result) { try { Socket serverSocket = (Socket)result.AsyncState; xConnection conn = new xConnection(); conn.socket = serverSocket.EndAccept(result); conn.buffer = new byte[_bufferSize]; lock (_sockets) { _sockets.Add(conn); } conn.socket.BeginReceive(conn.buffer, 0, conn.buffer.Length, SocketFlags.None, new AsyncCallback(ReceiveCallback), conn); _serverSocket.BeginAccept(new AsyncCallback(AcceptCallback), _serverSocket); } catch (Exception e) { // Handle exceptions appropriately } } private void Send(byte[] message, xConnection conn) { if (conn != null && conn.socket.Connected) { lock (conn.socket) { conn.socket.Send(message, message.Length, SocketFlags.None); } } } } }
추가 고려 사항
위 내용은 장기 연결이 가능한 확장 가능한 TCP/IP 서버를 설계하는 방법은 무엇입니까?의 상세 내용입니다. 자세한 내용은 PHP 중국어 웹사이트의 기타 관련 기사를 참조하세요!