Java에서 정확한 시간 유지를 처리할 때 두 가지 주요 메서드는 System.currentTimeMillis() 및 System.nanoTime()입니다. 이 기사에서는 특정 응용 분야에 대한 정확성, 정밀성 및 적합성을 다루면서 이러한 방법 간의 미묘한 차이를 살펴봅니다.
시간 측정에서 정확도는 정밀도는 측정된 값이 실제 값에 얼마나 가까운지를 나타내며, 정밀도는 측정의 세부 수준을 나타냅니다. System.currentTimeMillis()는 밀리초 수준의 정확도를 제공하고 System.nanoTime()은 나노초 수준의 정밀도를 제공합니다.
System.currentTimeMillis( )은 일반적인 타임스탬프에 자주 사용됩니다. 과거의 고정 지점(에포크) 이후의 시간 측정을 밀리초 단위로 제공합니다. 이 방법은 특히 몇 밀리초보다 긴 측정 기간의 경우 상대적으로 정확합니다. 그러나 Windows와 같이 시간 유지 해상도가 제한된 운영 체제에서는 정확도가 낮을 수 있습니다.
System.nanoTime()은 제공합니다. 매우 정확한 시간 측정이 가능하지만 정확성은 보장되지 않습니다. 임의의 시점을 기준으로 나노초 수준의 측정을 제공합니다. 이 방법은 코드를 벤치마킹하거나 게임 내 움직임을 추적하는 등 경과 시간을 정밀하게 측정하는 데 이상적입니다.
움직임의 변화가 경과 시간에 정비례하는 게임에서 개체 위치를 업데이트하는 상황에서는 정밀도가 중요합니다. System.nanoTime()은 움직임을 정확하게 추적할 수 있는 나노초 수준의 해상도로 인해 선호되는 선택입니다.
일반 타임스탬프의 경우, System.currentTimeMillis()로 충분할 수 있습니다. 그러나 게임에서 객체 위치 지정의 경우와 같이 정밀도가 중요한 경우 System.nanoTime()은 필요한 고해상도 시간 측정 기능을 제공합니다. 개발자는 애플리케이션에 필요한 정확성과 정밀도 수준에 따라 방법을 선택해야 합니다.
위 내용은 System.currentTimeMillis() 대 System.nanoTime(): 정확한 시간 측정을 위해 어떤 Java 방법을 사용해야 합니까?의 상세 내용입니다. 자세한 내용은 PHP 중국어 웹사이트의 기타 관련 기사를 참조하세요!