뱀의 머리가 앞으로 움직일 때 뱀의 신체 부위가 뱀의 머리를 따라 이동하도록 하려면 어떻게 해야 하나요?
구현 뱀 게임에는 일반적으로 뱀 몸의 사슬 같은 움직임이 포함되어 각 신체 부위가 다음을 따르도록 합니다. 머리의 길. 이는 사실적으로 보이는 뱀을 만드는 데 있어 핵심적인 측면입니다. 이를 달성하기 위한 솔루션에는 두 가지 주요 접근 방식이 포함됩니다.
1. 그리드 기반 스네이크:
이 접근 방식에서는 스네이크와 뱀의 몸체 부분이 미리 정의된 그리드로 제한됩니다. 머리를 움직일 때마다 몸체의 시작 부분에 새로운 그리드 셀이 추가되고 꼬리의 마지막 셀은 제거됩니다. 이렇게 하면 개별 그리드 셀을 함께 연결하는 체인과 유사하게 몸체가 개별 단계로 이동합니다.
구현:
2. 연속 이동 뱀:
이 방법은 뱀에게 더욱 유연한 움직임을 제공합니다. 뱀은 더 이상 그리드에 제한되지 않으며 이전에 방문한 지점 목록을 사용하여 뱀의 위치를 추적합니다. 그런 다음 신체 부위는 머리로부터의 거리에 따라 이 경로를 따라 배치됩니다.
구현:
이 방법을 사용하면 머리가 움직일 때 신체 부위는 경로를 따라 부드럽게 전환됩니다.
제공된 예제 코드에서는 그리드 기반 접근 방식의 간단한 구현을 보여줍니다. 여기서 뱀이 먹이를 먹으면 뱀의 길이만큼 새로운 그리드 셀이 추가됩니다.
위 내용은 스네이크 게임의 몸이 머리를 따르도록 하려면 어떻게 해야 합니까?의 상세 내용입니다. 자세한 내용은 PHP 중국어 웹사이트의 기타 관련 기사를 참조하세요!